colonia
A marinha começa na garagem da colônia - se você já jogou as outras campanhas, você vai reconhecer instantaneamente essa bagunça glorioso. Siga Teresa / Tequila 's comandos para olhar em volta, usar stim-guias, etc Mesmo se você está repetindo esta missão, você terá que lentamente desbloquear os abilties outros que você tem (como disparar a arma e jogando fora flares).
Não há nenhum inimigo (apesar de que o jogo quer que você pense), para localizar a barricada na garagem e detonar o tanque de gás. Note-se que o fogo VP-78 arma de ruptura é mais forte que o único tiro, mas já que ele é acionado de modo impróprio, apenas um ou dois dos tiros marcará um hit (a menos que você está tocando o alvo).
| VP-78 Handgun | Sidearm edição padrão capaz de fogo explosão. Sua revista é grande por uma arma, e em mãos treinadas, pode ser usado para derrubar Xenomorphs com pouca dificuldade. Para efeitos do jogo, a arma tem munição infinita. Use-o para "plim" alvos à distância. |
Uma vez que a barricada está desaparecido, abrir a porta para o fornecimento de energia. Acione a alavanca conforme as instruções e você pode começar a caminhar para uma nova área na colônia. Note-se que os pings fantasma no detector de movimento são apenas para mostrar ... por agora.
Cabeça para fora das minas para a colônia. Siga o marcador HUD branco ao Edifício de Operações (Edifício B) e localize o controle da fonte de alimentação lá. Prepare-se para lutar, como uma vez que a chave é virada, você vai começar a combater os alienígenas.
03:11
mecanico online
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