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Detonado - Sonic Unleashed | Xbox 360

1. Apotos (dia) -

Após o filme de abertura (onde é explicado como o Sonic se transforma em Werehog e como ele encontra um novo amigo), a missão é chegar na cidade litorânea em Apatos.

Corra pelo caminho e, depois que passar pelo looping, tenha certeza de passar sobre o acelerador, a fim de garantir um pulo perfeito até o outro lado do precipício. Pule nos trampolins e, após passar pelos obstáculos nos degraus, atravesse usando o pilar como apoio, acionando o boost (pule e, quando aparecer a marcação verde, aperte o botão QUADRADO). Deslize pelo trilho e destrua os robôs para fazer a alça descer. Suba pela alça, destrua os robôs, siga pelo caminho se desviando dos rolos com espinhos pule para o outro lado com o boost e alcance o anel com a estrela que indica o final da fase.

Depois do filme, fale com as pessoas na rua para descobrir alguns fatos, siga em frente até o portal e vá até 'tubo' dourado localizado em frente para entrar na primeira fase diurna. Siga correndo pelas ruas da cidade até encontrar os robôs. Após, destruí-los, atravesse o abismo usando os robozinhos voadores como apoio, usando o boost. Continue correndo, destruindo os robôs e outros obstáculos, como caixas e mesas. Siga pelo trilho triplo, trocando quando necessário. Após o segundo trilho triplo, pule e passe pelo aro e deslize pelo trilho. Continue em frente e, ao chegar ao canhão, lance-se para cima e atravesse pulando sobre o muro. Continue em frente, pule e use o boost para atravessar as plataformas mais rapidamente. Siga adiante, destrua os robôs, atravesse usando o boost nos robozinhos voadores, e, quando estiver no ar, depois do grande pule, faça a seqüência pedida (é aleatória). Desça pela alça e corra pelo caminho até chegar na ponte, atravessando-a usando o boost após pular ' faça a seqüência pulo-boost rapidamente, para não cair no mar, usando os robozinhos. Siga adiante até o grande pulo, faça a seqüência pedida e vá pelo caminho mais alto da direita. Siga correndo até o final da fase.

2. Apotos (noite) -

Siga em frente até o portal e entre no 'tubo' azul da primeira fase noturna, localizado à esquerda.

Quebre o portão (botões TRIÂNGULO ou QUADRADO), siga em frente e mate todos os monstros para liberar o caminho. Siga adiante, qubre os dois portões e mate todos os monstros. Pule, agarre na barra suba e siga adiante. Destrua o portão e, quando chegar a uma porta de pedra, destrua os vasos da esquerda e pule sobre o botão no piso, que estava escondido embaixo dos vasos. Passe pela porta e destrua todos os inimigos.

Em frente, circulado por vários anéis, há uma alavanca. Puxe-a apertando o botão CÍRCULO continuamente, a fim de posicionar a plataforma. Vá para esquerda, suba pelas barras e atravesse pulando pela plataforma. Suba pelo mastro, pule e passe pelo checkpoint. Desça o caminho, agarre a porta e faça-a subir apertando o botão CÍRCULO continuamente. Entre, mate todos os inimigos e passe pela porta que se abriu à direita.

Siga pelo caminho, suba pela barra, mate os monstros e siga adiante. Atravesse a água pelo caminho estreito se equilibrando, destrua o robô, passe pelo checkpoint e mate todos os monstros. Suba a porta, passe e mate todos os inimigos. Para abrir a porta, você deve colocar o peso verde e vermelho nos respectivas bases, localizado à direita e à esquerda da porta. Destrua a porta à direita e pegue o peso vermelho. Vá para a esquerda, destrua a última porta da esquerda para achar o peso verde.

Passe pela porta, suba pelas barras, destrua o robô, atravesse pelos caminhos estreitos e vá para a direita, atravesse pelas barras e passe pelo checkpoint. Pule na trave da parede e, se balançando, atravesse para o outro lado. Pule no mastro, suba, pule para o mastro seguinte e atravesse pulando pelas traves da parede. Destrua o robô, ice a porta, siga em frente, puxe a alavanca e entre.

Para derrotar o chefe, acione o poder de werehog (R1) e bata nele sem dó. Quando ele lançar a onda de choque, pule para se desviar dela. Destruindo os objetos do cenário, encontrará energia extra. Continue batendo até vencê-lo.

3. Voando para Spagonia (dia) -

Nesta fase, aperte os botões na seqüência em que forem sendo pedidos, ou seja, conforme as bombas forem sendo lançadas, a fim de destruí-las e evitar que acertem o avião.

Quando avistar a nave do Dr. Eggman, continue com a mesma estratégia e, quando a porta traseira abrir, aperte TRIÂNGULO continuamente, a fim de tirar a maior quantidade possível de energia da nave inimiga. Faça isso até derrubá-la.

4. Spagonia (dia) -

Conversando com os moradores, siga em frente, vire à direita, vire à esquerda e entre na universidade.

Após o filme, volte pelo mesmo caminho e converse com Natalia, que está à esquerda quase no fim do caminho. Siga até o final e fale com Tails, escolhendo a primeira frase para que possam ir a Mazuri e procurar pelo professor raptado.

5. Mazuri (noite) -

Fale com os moradores e depois siga para a esquerda e atravesse o portal. Vá em frente, puxe e empurre o bloco de pedra pelo caminho, a fim de posicioná-lo próximo à plataforma. Suba no bloco, pule na plataforma e suba pelas barras até encontrar o 'tubo' azul da fase noturna (Savannah Citadel).

Siga em frente, destrua as plantas e o robô e, antes das escadas, puxe o bloco de pedra à direita até posicioná-lo em cima do botão no chão à esquerda. Entre, destrua todos os inimigos, empurre o bloco de pedra para a direita, posicionando-o próximo à pilha de madeira. Do lado direito, gire a manivela para fazer a plataforma subir. Suba pelo bloco e pelas plataformas, empurre o bloco de pedra pela ponte e posicione-o em cima do botão azul. Entre pela porta, destrua os monstros, ice a porta, entre e destrua todos os inimigos.

Pegue o monstrinho e jogue-o no alvo. Pule no fosso em cima da plataforma e, quando ela subir, pule para o outro lado. Siga em frente, destrua todos os inimigos, gire a manivela e empurre o bloco de pedra até a plataforma de madeira que foi içada. Suba, atravesse pulando pelas plataformas, suba pelas barras e pule até o checkpoint.

Suba pelas pequenas traves na parede, pule na plataforma de madeira e atravesse usando boost nos monstrinhos voadores. À direita, pegue um dos monstrinhos, jogue no alvo a frente, pegue o outro monstrinho, pule na plataforma e, quando ela estiver no alto, jogue-o no alvo seguinte, na torre à direita. Atravesse pulando a outra plataforma, siga ao redor da construção e atravesse pelo caminho estreito. Atravesse pelas barras, tomando cuidado com as serras na parede. Pule na plataforma e atravesse usando as traves da parede. Ice a porta, entre e destrua os inimigos. Empurre o bloco de pedra da frente até encostar na plataforma de tábuas. Empurre o bloco de pedra de trás até a posição onde estava o primeiro bloco.Gire a primeira manivela até nivelar as plataformas, empurre o bloco de pedra para a segunda plataforma, desça e gire a segunda manivela até o final. Gire a primeira manivela até o final e suba pelas plataformas.

Siga em frente, vire a direita, ice a porta e destrua os robôs.

Depois dos filmes, desça as escadas da universidade e fale com Lilli, do lado esquerdo. Vá até o início da cidade e saia. Faça o mini tutorial do mapa mundi e vá para Mazuri.

6. Mazuri (dia) -

Fale com as pessoas da vila, passe pelo portal, destrua os robôs e entre no 'tubo' dourado.

Corra pelo caminho até entrar na cidade. Destrua os robôs, pule no prédio, siga correndo, pule para o caminho mais alto, pule com o boost, desça e pule pelo aro. Deslize pelo trilho colorido e, após o looping, use o canhão para cair no trilho seguinte. Pule nas traves da parede, destrua o robô, atravesse pulando pelas traves, pule noas aros, deslize pelo trilho e use o canhão para pular nos aros. Destrua o inimigo, continue pelo caminho até cair no trilho, corra para a esquerda, deslize no fio, fique no centro e deslize pelo fio. Siga adiante, atravesse pelas traves, destrua os robôs e suba pela alça. Corre pela parede da esquerda e continue até o checkpoint. Use o canhão, destrua os robôs, pule pelas plataformas, destrua o inimigo que solta fogo com o boost e pule no aro. Depois que sair do trilho, destrua os robôs e, depois que cair na rampa, acione o boost e pule pelo aro. Corro pelo caminho, pule nas árvores e faça a seqüência pedida. Continue até encontrar o canhão. Jogue-se para cima com o canhão e atravesse usando boost 3 vezes. Pule nas traves da direita e da esquerda e suba no trilho. Corra pelo caminho, atravesse pulando as plataformas, use o canhão, atravesse pelas traves superiores, pule no trilho e faça a seqüência pedida.

Agora, sua missão é derrotar o Egg Beetle. Para isso, corro atrás dele, se desviando das bombas terrestres e mísseis lançados em você. Assim que tiver a barra de boost cheia, acione-o e, quando estiver perto da máquina, pule e acione o boost novamente, para bater e tirar energia do Egg Beetle. Quando entrar na fase com visão lateral, corra na frente do Egg Bettle e, quando os foguetes forem lançados, vá para trás, se desviado. Pule as bombas e desvie-se do 'agarrão'. Logo após o agarrão, a fase terminará. Assim que isso acontecer, pule e acione o boost ' dessa forma, acertará o Egg Bettle e o destruirá mais rapidamente.

Após os filmes, converse com Tails, escolhendo a primeira frase. Volte para a vila e converse com Chao, o homem de capa e chapéu com o fantoche. Saia da vila e vá para Holoska, mudando o padrão para dia.

7. Holoska (dia) -

Fale novamente com Chao e entre no portal.

Atravesse o lago com o boost e pegue os sapatos pesados (stooping shoes). Suba na plataforma azul e pule acionando os stooping shoes com o botão CÍRCULO até que ela desça por completo e abra a porta. Entre no tubo dourado com o número 2.

Corra pelo gelo, destrua os robôs e atravesse a água com o boost. Continue correndo, use o canhão, passe pelos aros, pule e atravesse pulando as plataformas de gelo. Continue pela direita e destrua a parede de gelo. Siga em frente destruindo os robôs até encontrar uma outra plataforma azul. Pule sobre ela com os stooping shoes e passe pela porta.

Com o trenó, bata nos robôs e desvie dos cristais de gelo. Fique no centro para pegar a rampa e atravesse pela baleia. Atravesse os cristais de gelo pulando sobre eles, pule os buracos no chão até sair do trenó. Corra pela caverna, se desviando dos blocos de gelo que caem de teto e dos buracos no chão. Atravesse a água usando o boost, destrua os robôs e siga em frente até atravessar pela outra baleia e encontrar a plataforma azul. Destrua os robôs, pule na plataforma e entre pela porta.

Corra por todo o caminho até entrar no trenó novamente. Use as rampas para 'voar', destrua os robôs e desvie das bombas e cristais de gelo.

Saia da vila e vá para Spagonia, à noite.

8. Spagonia (noite) -

Siga para a universidade e, no caminho, converse com Chao.

Entre, converse com o professor, saia e vá para o portal, à direita. Atravesse o portal e entre no tubo azul com o número 2 (Rooftop Run).

Mate os inimigos e vá para a esquerda. Suba pela barra e pelas pequenas traves na parede. Mate os inimigos, suba pela pequena trave e pela barra na parede da direita. Vá para a esquerda e se jogue nas escadas. Desça as escadas, destrua todos os inimigos e entre pela porta que se abriu. Logo após o checkpoint, destrua os vasos à esquerda, entre no beco e pegue o peso vermelho no primeiro nicho à esquerda. Volte, siga em frente e coloque-o na base no nicho do lado esquerdo da porta. Volte, pegue o peso verde no nicho do lado esquerdo e coloque-o na base do lado direito da porta.

Após entrar, destrua os inimigos, destrua os vasos da esquerda para liberar a alavanca, puxe-a, destrua os inimigos e passe pelo portão. Dentro do depósito, acione o poder de werehog e bata no monstro. Pegue o peso amarelo (rodeado por anéis), saia do depósito e coloque-o na base da porta à direita. Entre pela porta e siga em frente. Quando o portão for acionado, mate os monstros, para liberá-lo. Continue fazendo isso até chegar ao checkpoint.

Vá para a direita e puxe a alavanca, localizada ao lado da grade, do lado esquerdo. Passe pelo portão, entre à direita e passe pelo checkpoint à frente. Destrua os robôs, suba as escadas à direita, mate o monstro grande e entre na torre.

Suba pelas engrenagens e pelas traves das paredes, tomando cuidados com as armadilhas de raios. Passe o checkpoint e continue subindo, usando barras, engrenagens, traves e mastros. Quando estiver no alto, do lado do relógio, vá para a direita e gire a manivela para formar um caminho com os ponteiros. Suba pelas traves à direita do relógio, passe pelos ponteiros, suba pelas traves à esquerda, agarre a barra e siga por ela até a outra face da torre. Desça, atravesse usando monstrinhos voadores como apoio e mate os monstros.

Após ganhar a câmera do Tails, volte para a cidade e, após o filme, destrua todos os monstros. Fale com Tails, vá até a universidade, converse com a Amy Rose e com o professor Pickle. Saia da cidade e vá para Chun-nan, escolhendo 'noite'.

9. Chun-nan (noite) -

Fale com Lin, a velhinha perto da escada, do lado direito, escolhendo as primeiras frases, ou seja, aceitando encontrar o ancião desaparecido. Suba as escadas, fale com o homem do portal. Entre, siga até o templo e entre no tubo azul com o Número 3 (Dragon Road).

Siga o caminho, matando os monstros até chegar à porta de pedra. Destrua-a, mate os monstros, puxe a alavanca e passe pela porta. Continue avançando, matando os monstros que aparecerem. Após o besouro elétrico, atravesse pulando nas lajes na água, mate os monstros do templo, se posicione sobre o marcador no chão e use o bastão para ser lançado até o outro lado, apertando o botão CÍRCULO. Atravesse da mesma forma depois do templo dos vasos.

Pule da laje para a caixa e desta para a plataforma rapidamente. Ao lutar com os monstros, mate primeiro o feiticeiro. Atravesse para o outro templo tomando cuidado com a serra, mate os monstros, use o bastão para atravessar, pule na trave e depois no templo. Após derrotar os inimigos, atravesse usando os mastros e as traves, mate os monstros, atravesse pela laje, espere o pino ficar verde e suba rapidamente por ele. Desça até os monstros, lute, puxe a alavanca e entre pela porta.

Para derrotar a Dark Gaia Phoenix, desviando dos ataques, suba em uma das plataformas, pegue o jarro d'água e jogue na fênix. Desça e, assim que ela pousar, vá até a plataforma e bata nela. Assim que aparecer a opção, aperte os botões para dar os golpes fatais. Na segunda e na terceira vez, devem ser jogados 2 jarros de água em seqüência para ela pousar.

1ª seqüência: CÍRCULO, TRIÂNGULO

2ª seqüência: X, CÍRCULO, QUADRADO, X

3ª seqüência: QUADRADO, CÍRCULO, CÍRCULO, X (5 vezes)

Saia da vila e vá para Spagonia (dia).

10. Spagonia (dia) -

Passe pelo portal e, à direita, pule na plataforma azul até o final. Suba pela alça, vá até o último pilar da esquerda, suba pela alça, pule e acione o boost e aperte CÍRCULO quando descer em cima da plataforma, para pressionar a plataforma azul e desligar os laser. Desça e pegue os sapatos de escalada (Wall Jump Shoes).

Volte, saia pelo portal e converse com o professor na universidade. Saia da cidade e vá para Chun-nan (dia).

11. Chun-nan (dia) -

Converse com o ancião e depois vá para o portal. Vá para a esquerda e suba pelas paredes da pedra. Pegue os Air Boost Shoes, que habilitam seu boost quando estiver no ar. Pule no trampolim, use o boost e entre no tubo dourado com o número 4 (Dragon Road).

Corra pela muralha destruindo os robôs, se mantendo no centro. Acerte a seqüência pedida, passe pelos aros e corra até entra na boca do dragão. Assim que sair do dragão, continue o caminho por cima, ou seja, pelos aros e com boost nos inimigos. Depois que passar do trilho amarelo e chegar no checkpoint, diminua a velocidade e destrua os robôs com rasteiras. Atravesse pelos mecanismos rotatórios e pule no trampolim para atravessar.

Encha seu boot e continue em frente até chegar nas água. Atravesse usando o boost e seguindo as setas de orientação. Siga pelo caminho vermelho e pelo caminho de pedra até chegar ao dragão. Continue em frente, atravesse as rotatórias, agarre-se no foguete, atravesse pelas rotatórias e agarre o foguete. Corra pela muralha, desviando-se dos ataques do robô voador, e siga até o final.

Volte para a vila e converse com os moradores. Depois, saia e vá para Spagonia (dia).

12. Spagonia (dia) -

Converse com o professor, depois vá para o portal e pule nas paredes do vão central da torre, deslize pelo trilho e entre no tubo dourado com o número 3 (Rooftop Run).

Corra pelas ruas da cidade destruindo robôs e escalando paredes. Quando chegar na rua da orla, mantenha-se à esquerda para não correr o risco de cair no mar. Continue o trajeto até chegar no vão com a grade. Desvie dos obstáculos, destrua os robôs e continue correndo até chegar aos telhados. Depois que descer dos telhados, quando estiver em uma viela, desvie doa barris e dos cilindros com espinhos. Continue o trajeto até chegar á torre, suba usando as plataformas e o boost nos balões. Continue subindo até a teto da torre do relógio, apertando os botões que forem pedidos. Deslize pelo trilho e continue correndo até encontra os robôs voadores que atiram. Desvie-se dos tiros, destrua os robôs e continue a correr até completar o trajeto.

Converse com o professor, volte, dê a volta por trás da torre e entre no tubo vermelho.

A luta contra o Egg Devil Ray é parecida com aquela conta o Egg Beetle, ou seja, a idéia é atacar com o boost quando tiver chance para ir tirando energia. Quando a visão estiver em 3D, desvie-se dos lasers e ataque com o boost quando o escudo de força baixar (logo depois dos ataques). Cuidado quando as naves apoio estiverem juntas ao Egg Devil Ray, pois os lasers serão concentrados no centro. Quando a visão mudar para a lateral, fique indo para frente e para trás para evitar os lasers e, assim que o escudo baixar, acerte a máquina. Na visão de cima, o ataque é parecido com o da visão 3D, mas acrescido de tiros centrais. Não fique muito perto e ataque-o rapidamente quando tiver chance.

Converse com o professor e depois vá para Holoska (noite)

13. Holoska (noite) -

Converse com os moradores e vá para o portal. Vá para a esquerda e suba pelas barras. Após derrotar os monstros, puxe as 3 alavancas e entre no tubo azul (Cool Edge).

Derrote os inimigos e siga pelos blocos de gelo até o checkpoint. Mate os monstros, suba no bloco de gelo da esquerda e pule para a direita, agarrando se na barra. Suba, pegue o peso perto da porta, desça e coloque-o na base. Passe pela porta que foi aberta.

Siga adiante passando pelas serras e matando os monstros. Suba pelo pino, siga adiante, derrote os monstros, pegue o lançador de fogo, derreta o gelo da porta, puxe a alavanca e entre. Atravesse rapidamente (pois o gelo afunda), puxe a alavanca e pise no botão para liberar a porta. Após derrotar os monstros, gire a manivela, suba no bloco de gelo da parede e pule para as barras à direita. Suba, siga em frente, suba os degraus de gelo e atravesse para a direita pelas traves na parede. Vá para a direita e suba. Atravesse pelo caminho estreito, pule rapidamente nos blocos de gelo e atravesse pelos mastros. Após derrotar os monstros, pegue um lançador de fogo e derreta um pouco o pilar de gelo à esquerda. Bata no pilar até derrubá-lo e atravesse por ele. Suba pelas traves da parede e entre no túnel.

Siga em frente matando os monstros e, quando chegar a uma porta de gelo, use os lançadores de fogo e depois pise no botão. Escorregue e atravesse usando a estalactite e as plataformas. Ao final do escorregador, atravesse rapidamente pelos blocos de gelo e estalactites.

Atravesse pelas serras, destrua os inimigos, derreta o gelo da porta com o lançador de fogo, puxe a alavanca e entre. Após matar todos os inimigos, pegue a chave.

Entre no tubo vermelho para lutar com o chefe Dark Moray.

Destrua os blocos de gelo, pegue os tubos gelados e jogue nas cabeças que aparecem na lateral da plataforma. Quando congelarem, bata nelas. Espere a barreira sumir, suba e faça o mesmo com a cabeça principal. Cuidado com os sopros congelantes. Repita isso até derrotá-la.

Saia da vila e vá para Spagonia. Fale com o professor Pickle.

14. Shamar (dia) -

Converse com os moradores enquanto vai ao encontro do professor Pickle. Converse com ele e depois entre no portal. Siga em frente, à direita, use os inimigos como apoio e passe pelos aros. Suba os degraus, vire à direita e pegue os Light Speed Dash Shoes. Pule na passagem em frente e entre no tubo dourado (Arid Sands).

Como nas fases diurnas anteriores, não existem muitos caminhos alternativos ou que façam grande diferença no trajeto. Portanto, corra seguindo a orientação das setas indicativas quando aparecerem, tome cuidado com as plataformas deslizantes na região das ruínas, bem como poços de espinho e pilares caídos. Ainda na região das ruínas, logo após o looping duplo, derrote o robô e, atrás dele, desça destruindo as caixas de madeira com o pulo forte (stooping shoes). Sempre que encontrar caixas de madeira, proceda desta forma. Continue correndo destruindo robôs, deslizando em trilhos, destruindo caixas e pulando sobre pilares até chegar ao final da fase.

Fale com o professor, saia da cidade e vá para Impire City (noite)

15. Impire City (noite) -

Entre no portal, vá para a direita, destrua o gerador para liberar a passagem e entre no tubo azul com o número 5 (Skycraper Scamper).

Vá para a esquerda e, depois de derrotar os monstros, atravesse pelos mastros. Mate o monstro, atravesse pela barra estreita, vá para a direita e atravesse pelas traves no prédio. Destrua o gerador e continue subindo o prédio pelas traves. Vá até o outro lado do prédio usando os mastros e os pinos. Siga pela barra e pule da plataforma para o outro prédio. Derrote os monstros, pule pelas plataformas até o próximo prédio, lute com os monstros e siga pela barra em frente até passar o checkpoint. Volte um pouco pela barra, vá para a direita, pule as plataformas para a direita, siga pela barra até chegar ao prédio. Após a luta, puxe a alavanca para desativar a energia e siga adiante até encontrar os próximos monstros.

Puxe a alavanca, atravesse pelos mastros e suba ousando as traves e pinos do prédio. Derrote o monstro, pegue o peso, pule no prédio abaixo, antes do checkpoint e coloque o peso na base. Atravesse e siga adiante até encontrar os monstros. Destrua a porta e atravesse rapidamente pela barra estreita à esquerda. Siga para a direita no labirinto de grades, destrua os robôs e, na última parte, destrua o gerador. Volte e atravesse pelos mastros. Vá para a esquerda, pule os raios e dê a volta no prédio. Depois da luta, destrua o gerador, volte, empurre o bloco de pedra sobre o botão, entre na porta e puxe a alavanca. Atravesse para o outro prédio, derrote o monstro e passe pela porta.

Saia da cidade, vá para Shamar, converse com o professor e volte para Impire City (dia).

16. Impire City (dia) -

Entre no portal, vá para a esquerda, suba nos degraus e, com a ajuda dos canhões, chegue até o tubo dourado (Skycraper Scamper).

Siga correndo até passar pelo looping. Deslize pelos trilhos, continue adiante e faça a seqüência pedida na hora do pulo. Após quicar nos prédios, passe pelos túneis desviando-se dos obstáculos. Após subir no prédio, atravesse com o boost nos inimigos voadores, atravesse as tubulações e suba no prédio. Vire à esquerda, atravesse pelas plataformas, vire à direita no robô que dispara mísseis e use o trampolim. Depois da corda, passe pelo looping e pule alto, destrua o robô e siga em frente. Escale a parede, pule e quebre os vidros, passe pelo looping, destrua o robô, escale pela lateral da plataforma, destrua o vidro e desça, quebrando mais vidros. Faça a seqüência pedida e fuja do robô, se desviando dos ataques e das bombas. Corra por todo o caminho, destruindo os robôs que ficam no centro. Após se livras dos robôs voadores, deslize pelos trilhos e, depois dos loopings, pule para o trilho da direita. Ao chegar aos prédios, suba neles correndo, com cuidado para não bater em algo e cair. Depois do topo, deslize pelos trilhos novamente, pulando para a esquerda, passando sobre o prédio e caindo no trilho novamente. Quando cair na praça, destrua todos os robôs.

Saia da cidade e vá para Adabat (noite).

17. Adabat (noite) -

Na cidade, fale Rudi para obter informações sobre o templo. Vá para o portal, vá para a direita, suba pela reentrância na pedra pela caixa e pelo pino, atravesse pelas traves à direita e entre no tubo azul (Jungle Joyride).

Lute com os monstros, vá pela esquerda pela ponte, derrote as abelhas e pule para o banco de areia à direita. Depois da luta com os monstros, use o bastão para ser lançado, vá em frente, derrote os monstros e siga em frente quando a barreira sumir. Atravesse rapidamente pela ponte flutuante, vire à esquerda e use o bastão para se lançar até a pequena praia. Levante a porta, entre e derrote o monstro. Pise no botão e atravesse.

Vá para a direita, espere as pausas na cachoeira e atravesse. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda. Pise no botão, desça e atravesse para a esquerda. Depois dos monstros, passe pela ponte e pegue o peso na plataforma rochosa com a tocha. Volte e coloque-o na base. Suba na plataforma utilizando o pino disponibilizado, puxe a alavanca e entre pela porta aberta.

Depois de derrotar o monstro, suba as plataformas à direita da cachoeira, ao fundo, e pise no quadrado do chão. Atravesse pelos monstrinhos e pise no segundo quadrado. Atravesse para a esquerda pelos pinos e pise no terceiro quadrado. Atravesse pelas traves e pise no último quadrado. Desça e pegue a chave.

Saia da vila e vá até Shamar (noite).

18. Shamar (noite) -

Fale com o professor, vá ao portal e entre no tubo azul com o número 6 (Arid Sands).

Derrote os monstros (enfraqueça o mago de fogo jogando os barris d'água) e vá para a esquerda. Lute com os monstros e passe pelo checkpoint. Siga adiante, derrotando os inimigos para liberar o caminho. Depois que passar da fonte, derrote os monstros, entre no local liberado, entre na primeira passagem à direita (com grades), pegue o peso amarelo, volte, vá para a direita e coloque-o na base à esquerda da porta. Pegue o peso azul perto das plantas da parede oposta e coloque na base ao lado direito da porta. No local liberado, pegue o peso no canteiro central, quase no final e coloque-o na base verde, à direita do piso da porta. Volte ao local liberado, vá até depois do canteiro e, após derrotar os monstros, entro no último nicho à esquerda, pegue o peso vermelho e coloque na base à esquerda do piso da porta. Entre pela porta aberta.

Siga em frente evitando o fogo. Depois da luta, posicione o bloco de pedra à direita do laguinho, encostado na parede de onde apareceram os monstros. Pule sobre o bloco e suba usando o pino e a trave, indo para a esquerda. Derrote todos os monstros e pegue a chave.

Na área do portal, suba no mastro perto da ampulheta e vá para a direita. Entre no tubo vermelho dentro da caverna com a entrada de pilares.

Para derrotar o Dark Guardian, é preciso empurrar os blocos até a parte azul do piso, no fundo da sala. Empurre os blocos e bata nos monstros sempre que tiver chance. Após o último bloco, o Dark Guardian ainda receberá um pouco de energia, mas não o suficiente para salvá-lo. Bata mais um pouco e derrote-o definitivamente.

Fale com o professor e vá para Adabat (dia).

19. Adabat (dia) -

Vá para o portal, atravesse o mar até a pequena ilha à frente e entre no tubo dourado 7 (Jungle Joyride).

Corra por todo o píer, deslize pelo trilho e continue em frente até chegar na floresta. Depois de passar pelos robôs, atravesse pelas plataformas e, depois do pulo, acerte a seqüência pedida. Corra evitando o ataque dos robôs e guarde a barra de boost. Atravesse a água com o boost seguindo as setas e não batendo em nada.

Atravesse a floresta fugindo do robô e desvie das bombas terrestres. Depois do trilho na praia, atravesse a água com boost novamente. Quando entrar na floresta, pare e pule na plataforma azul com os stooping shoes. Passe pelo portão e acerte os botões pedidos.

Suba pelos trampolins, passe pelos aros e atravesse pulando pelas plataformas. Acerte a seqüência pedida e vá por cima, até deslizar pelo trilho. Corra desviando dos obstáculos e buracos, e continue o trajeto pelas ruínas, até encontrar outra plataforma azul. Pule sobre ela até desativar os lança-chamas e escale as paredes. Passe pelos aros e atravesse com o boost, caindo no trilho. Após a subida, destrua os robôs, continue subindo, atravesse as armadilhas e as plataformas e chegue ao pilar com o boost. Deslize pelo trilho e pegue a chave.

Volte para a praia, vá até o píer e entre no tubo vermelho.

Persiga o Egg Lancer e, assim que ele abrir as garras, pule e ataque com o boost. Desvie dos raios, bombas e armadilhas em geral do caminho e fique centralizado com o Egg Lancer quando ele disparar os lasers laterais. Quando as seqüências de botões forem pedidas, acerte para dar dano extra na máquina.

Depois dos filmes, vá para Shamar, fale com o professor e depois, com Tails (escolha a primeira frase).

20. Voando para Eggmanland (dia) -

Faça o mesmo que fez quando voou com Tails na primeira vez.

21. Eggmanland -

Passe por cima e por baixo dos lasers e destrua os robôs, acerte a seqüência pedida, corra e deslize pelos trilhos indo para a esquerda. Pule no próximo trilho, suba pelo prédio e deslize pelo trilho à direita. Atravesse rapidamente pelas plataformas coloridas à direita, corra e use o trampolim da esquerda. Deslize pelo trilho passando pela cabeça em neon do Dr. Eggman, agora caia na construção à frente, vá para direita e vire a ampulheta para virar werehog.

Levante a porta, passe pelo checkpoint e lute com os robôs. Atravesse pelas traves da parede até a plataforma e destrua os robôs. Puxe a alavanca, pule na plataforma e pule para a área em frente, destrua os robôs e puxe a alavanca. Pule e se agarra em um dos caldeirões e pule no círculo dourado à esquerda. Destrua todos os robôs, puxe a alavanca, pule na plataforma e depois, na área com a ampulheta. Vire a ampulheta para voltar ao Sonic tradicional.

Pule no trampolim à direita e corra até chegar na área com as caixas com o rosto do Dr. Eggman que riem. Passe com cuidado para não ser empurrado para fora. Escale a parede para passar por cima do muro, vá até quase o final da plataforma e escale as paredes, passando quando a placa apagar. Pule na plataforma e escale as paredes acima. Vá para a direita, e, depois do último robô, se jogue no buraco. Deslize pelo trilho até o final e depois, de trenó, pule passando de uma pista a outra, até chegar na parte em que perde o trenó. Destrua os robôs, pule entre as estátuas do Dr. Eggman e acerte a seqüência pedida. Vire a ampulheta e se transforme em werehog.

Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e atravesse pelas tubulações, indo para a direita. Suba na plataforma, derrote os inimigos, puxe a alavanca e passe pelo checkpoint. Atravesse pelo caminho estreito e, ao chegar na plataforma, pule para o boneco e dê a volta nele pela direita. Pule na tubulação e siga para a esquerda. Espere o pino ficar verde e atravesse. Siga pela tubulação puxe a alavanca e passe pelo ckeckpoint. Destrua os robôs, puxe a alavanca, passe e vire a ampulheta.

Pule no trampolim, deslize pela tubulação e passe pelas caixas risonhas, indo até o final, e depois, use-as como escada para ir para cima, em direção à esquerda. Ao final, pule o poço de espinhos indo para a plataforma, use os trampolins, vá para a direita e, com o auxílio da caixa risonha e dos canhões, lance-se para cima. Passe pelo looping e, depois do checkpoint, desça destruindo as caixas. Desça usando os canhões, escale a parede e use os canhões novamente. Siga para a direita, passando pelo túnel e pelo trilho. Aperte os botões pedidos, siga pela esteira que corre ao contrário se desviando dos obstáculos, suba pela alça e, depois do checkpoint, faça as seqüências pedidas. Atravesse pelas caixas e plataformas, use o canhão e pule rapidamente pelas plataformas iluminadas, Pule no canhão da última plataforma, suba pala alça, pule na plataforma depois do robô e, quando estiver no alto, corra pelas plataformas coloridas para frente e pule no trampolim. Pule no apoio da parede e aperte os botões pedidos. Depois do checkpoint, corra e faça a seqüência pedida na hora d salto. Quando estiver caído, desvie-se dos lasers. Siga em frente e, depois do checkpoint, vire a ampulheta.

Puxe a alavanca, passe pelo checkpoint e pise no botão azul à esquerda. Com pulo duplo, agarre-se na plataforma e atravesse. Puxe a alavanca e atravesse com o pulo duplo. Suba pelos pinos e atravesse para a esquerda, usando as traves. Levante aporta e se jogue no poço. Destrua a parede amarela, puxe a alavanca e se jogue no tubo aberto. Depois do ckeckpoint, se jogue no poço, puxe a alavanca e passe pela porta. Ao final do tubo, passe pelo checkpoint, atravesse pelas traves até a plataforma abaixo. Desça mais um nível (caindo no suporte da tubulação), atravesse pelos monstrinhos e pelo pino, passe no checkpoint e escorregue pelo tubo. Destrua a parede rosa do centro, puxe a alavanca e passe pela porta. Puxe a alavanca para abrir a porta, entre e destrua o monstro maior, para abrir a outra porta. Siga em frente, puxe a alavanca, entre e destrua os monstros maiores.

22. Chefes finais: Egg Dragoon e Dark Gaia -

Para derrotar o Egg Dragoon, desvie-se dos ataques e bata na parte verde do robô quando ele estiver na borda da plataforma. Assim que for possível aplicar golpes especiais, faça. Depois de ser parcialmente destruído, o Egg Dragoon fará com que o Sonic caia em outra plataforma. Continue batendo e tome cuidado com os ataques, mais fortes dessa vez. Na última plataforma, apesar doa ataques serem piores, a estratégia é a mesma: desvie dos ataques e bata sem dó, até destruir o Egg Dragoon.

Após os filmes, o último inimigo a enfrentar é a Dark Gaia. Desvie-se (ou defenda-se quando possível) dos ataques e, assim que se aproximar aperte os botões que forem pedidos para acertar os golpes. Depois que o Gaia Colossus for agarrado e Chip pedir ajuda, corra pelo caminho, desviando-se dos tentáculos da Dark Gaia. Faça a seqüência correta para garantir um golpe certeiro no olho do inimigo. Repita este procedimento mais duas vezes.

Depois de ser 'derrotada', a Dark Gaia se recuperará e se transformará na Perfect Dark Gaia. Para enfrentá-la, Sonic, com o poder das Chaos Emeralds, se transformará em Super Sonic.

Na batalha, desvie-se dos ataques e, quando chegar ao escudo ataque os tentáculos com o boost, tomando cuidado para não ter atingido. Após destruir o escudo, quando o Gaia Colossus for pego, ataque o monstro, apertando os botões pedidos na tela. Continue atacando até derrotá-la por completo.

Parabéns! Você zerou o Jogo! :D



Detonado - Shrek The Third | Xbox 360

 Comandos básicos

X: soco/botão de ação

(segurar): soco forte

: bloqueia golpe

LB: golpe especial

+ LB: supergolpe

A: pula

A, A: pulo duplo

Y: golpe especial

Treino no castelo

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar um souvenir

- Executar três golpes especiais

A fase tutorial começa no castelo. É hora de você aprender como usar os golpes de Shrek, os normais e os especiais. Ao ser abordado pelos soldados, use o botão de ação para acabar com eles. Fique atento, durante a luta um botão poderá aparecer na cabeça do inimigo. Se isso acontecer, chegue perto dele para desferir um golpe especial. Você precisa fazer isso três vezes nesta fase.

Quebre a estátua para descobrir o primeiro souvenir do jogo. Assim que você quebrar a obra de arte, os cozinheiros aparecerão. Detone todos eles e depois quebre todas as mesas e cadeiras para abrir uma porta com a alavanca, que derrubará o lustre do salão principal. Corra até o local e pegue todas as moedas – é com elas que você pode fazer a festa no Gift Shop. As coxas de frango recuperam sua energia e as pequenas fadas alimentam a barra do seu golpe especial.

Docas

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar cinco souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Libertar um prisioneiro

- Destruir o piano de Hook

Desça as escadarias destruindo as caixas e pegando as moedas. Enfrente os soldados e tente executar alguns golpes especiais neste local. Siga até a torre localizada à direita do castelo e acione a alavanca. Você terá de controlar o Gato de Botas até outra alavanca, no final do percurso, que abrirá a porta principal. Já no controle de Shrek, destrua a estátua do Capitão Gancho para encontrar o segundo souvenir. Abra o baú que está logo à frente e depois destrua o piano para pegar o seu terceiro souvenir. Ao chegar ao portão, destrua a caixa grande no lado esquerdo para libertar os prisioneiros e só então empurre o portão – apertando várias vezes o quadrado.

Ao descer o penhasco, pegue o quarto souvenir que está dentro de uma das caixas e siga em frente até as plataformas. Tome cuidado ao pular. O quinto souvenir está na segunda plataforma, pegue-o e siga até o navio para completar mais uma fase.

Navio pirata

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar quatro souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar um pirata clandestino

- Encontrar quatro ganchos

Dentro do navio, derrote os piratas e use a pequena jaula para subir nas caixas mais altas e pegar seu primeiro souvenir. O primeiro gancho está no barril perto da janela amarela, logo à frente. Continue até chegar ao que parece ser uma ponte. Embaixo dela você encontrará o segundo souvenir e, dentro da caixa, o pirata clandestino. Siga até ter o controle do Gato de Botas. Faça o mesmo caminho do pirata da perna de pau. Quando ele aparecer ao lado de uma caixa com desenhos em branco, quebre as caixas embaixo dele para conseguir mais um gancho e um souvenir.

Quebre as caixas da próxima sala para encontrar mais moedas e revelar o caminho para o quarto e último souvenir. Continue quebrando as caixas maiores para encontrar uma alavanca na parte quebrada do casco do navio.

Siga pela nova passagem e acione a outra alavanca. Suba nas plataformas e vá em frente até encontrar o peixe gigante na próxima sala. No lado esquerdo você encontrará o terceiro gancho. Na luta contra o pirata da perna de pau, use o seu ataque forte para quebrar o escudo dele e depois use seus ataques normais para liquidá-lo.

uínas Ye

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar cinco souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Libertar um geek

- Encontrar três troféus

Após falar com Fiona, você estará no caminho para as ruínas Ye. Depois de falar com o Gato de Botas, quebre a placa para conseguir seu primeiro souvenir. Destrua os soldados e siga quebrando todas as caixas. Depois de falar com o Burro, destrua algumas caixas para pegar o segundo souvenir. O terceiro está logo à frente, no caminho da direita.

Force a porta para chegar à quadra de esportes. Derrote os atletas e, então, suba na plataforma esquerda para acionar a alavanca. Aproveite para quebrar a estátua mais próxima da alavanca para conseguir o seu quarto souvenir. Na terceira estátua você encontrará o primeiro troféu. No armário ao lado você encontrará o geek escondido e, no barril ao lado dele, o segundo troféu.

O terceiro está no outro barril, na quadra. Ao tentar sair você será recepcionado por uma bruxa “amiga de uma amiga”. Você não conseguirá acertá-la de primeira. Vá até a máquina no canto da quadra e dê um soco para conseguir um barril. Aperte o botão para pegá-lo e jogue na bruxa. Ao acertá-la, você poderá bater normalmente. Acabe com ela e com suas amigas para finalizar mais uma fase.

ua Ye

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar cinco souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar quatro lanches

- Encontrar três troféus

Chegou a hora de ser o Burro! Siga em frente pela rua quebrando as caixas para encontrar o primeiro souvenir e também um lanche. Continue em frente derrotando os guardas e quebrando caixas. Logo você encontrará o segundo souvenir e o primeiro troféu. Ao encontrar a carroça, pegue o caminho da esquerda para encontrar o terceiro souvenir. Volte para o caminho principal e desvie das caixas jogadas pelo passageiro, mas não deixe de quebrar todas as que estão espalhadas no cenário. Você encontrará o segundo lanche e mais um troféu.

O quarto souvenir está nas caixas próximas ao portão. Acabe com os guardas e entre. Lá dentro, você terá de enfrentar mais alguns atletas. Pegue o terceiro troféu que está à vista e depois quebre as caixas para pegar o lanche. O último souvenir está no armário.

Escola

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar quatro souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar dois troféus

- Usar o poder Ogro três vezes

O pátio da escola está trancado e você precisa da chave que está com o geek para abrir a porta. Ele irá se esconder algumas vezes e você deverá encontrá-lo. Destrua todas as estátuas de grama para conseguir um souvenir e pegue o trófeu na parte alta da tela. Destrua as bruxas para acumular energia na sua barra de poder. Ao pegar a chave, siga até encontrar com Gato de Botas. Suba pelas plataformas até chegar à varanda para encontrar a alavanca que abrirá a porta para Shrek e também um souvenir.

O segundo troféu está em frente à carruagem, no estacionamento. Aproveite e quebre todos os armários para conseguir energia. Assim que entrar pela porta de madeira (saindo do estacionamento), venha em direção à tela para encontrar o terceiro souvenir e depois siga em frente. O último souvenir está nos armários desse mesmo corredor. Ao encontrar o cavaleiro já no lado de fora, enfrente a bruxa da mesma maneira que fez na quadra. Pegue a bola e acerte-a, para depois acabar com ela.

Prisão

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar seis souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar quatro coroas

- Libertar o prisioneiro misterioso

No comando da Bela Adormecida, quebre as caixas de sua cela para encher a barra de especial e mande um beijo ao ladrão e se libertar.

Ao sair da cela, vá para a direita para conseguir a primeira coroa e também o primeiro souvenir, na outra cela. Volte para o caminho principal e enfrente os guardas. Siga e enfrente as árvores vivas e depois resolva o enigma das três cores. Aproxime-se das caixas e deixe todas elas vermelhas para abrir a porta e enfrentar o guarda.

Quebre as madeiras perto da porta para encontrar a segunda coroa e então entre pela porta da direita para encontrar um buraco no chão. Caia por ele para encontrar o segundo souvenir no canto e o terceiro no barril. Siga enfrentando os guardas até passar pelo segundo lustre, em que estará a terceira coroa, no barril.

Ignore o souvenir dentro da cela por enquanto. Você irá encontrar uma sala em que o chão está totalmente quebrado. Use as habilidades da Bela Adormecida para flutuar e conseguir uma coroa e mais um souvenir. Quando chegar ao chão, quebre o armário para libertar o prisioneiro misterioso e aperte o botão no centro da sala. Destrua mais madeiras para conseguir o quinto souvenir e se encontrar com um ciclope. Quebre tudo no lugar para conseguir a última coroa e a chave para a cela com o último souvenir. Basta chegar a ela para passar para a próxima fase.

Sir. Shrek

Sua missão é usar as duas armas para destruir as torres indicadas com um alvo. Selecione a arma da direita (uma catapulta de pedras) ou a arma da esquerda (que atira flechas). Use o botão para medir a força. Para acertar as torres da frente, use um pouco mais da metade da força e um pouco mais que isso para destruir as que estão atrás.

Montanha Branca de Neve

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar dois souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar cinco cartolas

- Usar o poder Ogro duas vezes

Enfrente os anões e destrua o primeiro boneco de neve para encontrar a primeira cartola. Há mais uma cartola no terceiro boneco de neve e muitas moedas no quarto. A terceira cartola está no outro boneco de neve, depois da ponte. Quando chegar às colunas de gelo, pule na da direita para pegar o primeiro souvenir e depois siga pela esquerda para continuar.

Ao encontrar os dois duendes que se escondem atrás dos bonecos de neve, destrua tudo para encontrar a quarta cartola. Ao sair da caverna, você encontrará o segundo souvenir no lado esquerdo, em cima das pilastras de gelo. Acione a alavanca e volte até a porta com uma placa com o desenho de um duende. No local, derrube todos os duendes e enfrente os cavaleiros negros. Quebre o escudo deles e use os cubos de gelo para subir no trilho.

Antes de acionar a alavanca, pegue a quinta cartola destruindo o boneco de neve. Depois de acionar a alavanca, volte pelos trilhos e pegue a chave que abre a porta final da fase.

Lago congelado

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar quatro souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar uma cartola

- Destruir dez duendes

Logo no começo, faça o caminho contrário da seta. Ali você encontrará o seu primeiro duende. Você sairá em uma área com uma grande pedra de gelo. Bata nela para conseguir uma pedra menor, que servirá como plataforma para você pegar seu primeiro souvenir. O segundo está no terceiro boneco de neve, seguindo pelo caminho principal. Nessa área, fale com Artie (o aprendiz de cavaleiro) e, depois de ouvir a rainha do lago congelado, bata na grande pedra de gelo para conseguir mais um cubo e pegar o terceiro souvenir.

Como você e o futuro cavaleiro não possuem uma moeda para fazer a oferenda, chegou a hora de encontrar todos os sete sapatinhos de cristal. Estão todos na área. Volte para o local do primeiro souvenir para conseguir os últimos e destruir mais três duendes. Siga para o lago e entregue os sapatinhos para a rainha. Siga pela porta nova até o final dos trilhos para encontrar um dispositivo que abre a outra porta, dentro da caverna. Desça pelo elevador destruindo os duendes que pulam sobre você.

Ao chegar ao primeiro andar, vá até o poço conversar com a rainha. Siga pelas plataformas de metal e depois suba nas placas de gelo que são impulsionadas por água até chegar ao topo. Siga Shrek para encontrar o quarto e último souvenir. Depois de enfrentar o pequeno dragão voador e avistar a entrada da caverna, pegue a cartola no lado esquerdo e entre.

Caverna de gelo

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Executar três golpes especiais

Na primeira rodada, você irá controlar o Burro. Siga pela caverna derrotando os duendes até chegar ao dragão. Com Artie, faça o mesmo percurso e, ao chegar ao dragão, prepare-se para a luta. Para fugir dos ataques dele, basta não ficar muito perto. As oportunidades perfeitas para ataque são quando ele termina o bafo gelado (que é quando você pode acertá-lo duas vezes) e quando ele pisa forte para derrubar gelo em você.

Prisão

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar quatro souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar quatro coroas

- Encontrar quatro lanches

Já no comando da Bela Adormecida, siga pelo corredor coletando as moedas e, ao ter acesso à área externa, quebre o tronco de árvore para conseguir seu primeiro souvenir. Acabe com mais três árvores e depois quebre todas as caixas de barris para encontrar a primeira coroa. Siga pelo próximo corredor tomando cuidado com as toras que podem amassá-la – pegue a segunda coroa nas caixas e também um lanche.

Use o botão do golpe especial na próxima câmara para desorientar os inimigos e pegue a coroa e mais um lanche nas caixas. O último lanche está na mesma câmara, na caixa do outro lado. Depois de derrotar o ciclope, use a pequena jaula para chegar ao ponto mais alto e destruir as caixas para encontrar o segundo souvenir. Acione o botão para abrir a porta de prisão e ter acesso às escadarias. Suba até ficar encurralado em uma sala, com muitos presos, uma coroa e um souvenir. Use sua habilidade especial no guarda para ter acesso à outra escadaria. Siga pelo caminho tomando cuidado com as toras e, depois de pegar o último souvenir no barril à esquerda, caia (pegue a última coroa no ar) para encontrar Fiona.

Depois de libertar Gingy, siga até encontrar uma sala com duas grandes pedras de mármore. Você precisa usar sua voadora para movê-las e abrir a porta. Na sala seguinte, imite o desenho pintado na porta para completar mais uma fase.

Floresta Ambush

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar três souvenires

- Executar cinco golpes especiais

Na verdade é uma clareira com ambientação sonora muito boa, vinda diretamente do piano do Capitão Gancho. Todos os souvenires estão aqui. O primeiro no tronco de árvore e os outros dois em um dos cinco canhões que você terá de destruir. Fique atento com os tiros e carregue o soco para destruir os escudos.

Colinas de Merlin

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar cinco souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar cinco pernas de pau

- Destruir a estátua do castor

Depois da conversa com o Mago Merlin, Artie sumirá e você terá de encontrá-lo na casa do mago. Siga e quebre os dois canhões e uma caixa para encontrar a primeira perna de pau. Suba nas caixas para pegar seu primeiro souvenir, depois destrua tudo para conseguir energia. A segunda perna de pau está no barril próximo. Siga para a cachoeira, pegue mais um souvenir e depois derrube o tronco de árvore para alcançar o outro lado do rio. Converse com Merlin e depois quebre o barril para pegar mais uma perna de pau.

Para chegar ao reino Tão, Tão Distante, o mago precisa de quatro ferraduras mágicas. A primeira está logo à frente, depois da árvore viva. Mais um souvenir, uma perna de pau e outra ferradura o esperam depois da avalanche de pedras. Empurre as rochas para abrir caminho e pegue outra ferradura no riacho tomando cuidado para não ser atingido pelas árvores que os castores derrubam. Quebre a estátua de madeira do castor e o tronco para descobrir mais um souvenir.

Ao chegar à clareira com dois canhões, suba no primeiro para pegar a última perna de pau, destrua o segundo para ter acesso à última ferradura e use o caminho da esquerda para conseguir o último souvenir. Force as madeiras para encontrar o gigante. Na luta contra ele, ataque e recue sempre que estiver com a tela piscando, com pouca energia. Recupere-se e volte a atacar. Depois de uns três ou quatro ataques você reencontrará Merlin.

Castelo da rainha malvada

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar cinco souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar nove maçãs envenenadas

- Pular na cama da rainha malvada

A mágica de Merlin não está muito bem calibrada e Shrek, Artie e Burro acabam no lado de fora do castelo. Siga em frente e destrua o primeiro barril para conseguir uma maçã. Mais à frente, depois de conversar com a rainha, quebre a estátua para eliminar o campo de força que envolve a alavanca e acione-a. No controle do gato de Botas, atravesse as correntes, pegue a segunda maçã e siga pelo lado esquerdo. Ao encontrar as bruxas, acabe com elas e destrua o caldeirão para pegar a terceira maçã.

Adicione a alavanca no chão para conseguir chegar ao interruptor mais alto. Acione o interruptor para chegar até a janela. O desafio agora é pular de plataforma em plataforma até chegar a biblioteca. Suba nas plataformas flutuantes e acione a alavanca para abrir o portão principal para Shrek. Você ainda terá o controle do Gato de Botas e deverá seguir pelo caminho contrário. No quarto da bruxa, suba na cama para completar um dos objetivos, pegue a maçã e acione a alavanca ao lado da cadeira para ativar a escada.

Suba até chegar a mais uma janela que levará para mais uma seqüência de plataformas que caem, uma maçã e um souvenir. O destino final para quem entra no castelo por esse lado é uma sala cheia de pequenas jaulas e quatro botões no centro, além de uma alavanca. Acione os botões um de cada vez e vá fazendo isso até alcançar o ponto mais alto – a alavanca no chão volta os cubos para a posição original. A alavanca lá no alto desce a ponte para que Shrek entre no castelo.

A rainha malvada mandará seu exército para pegar você. Pegue a maçã no canto da tela e depois acione a alavanca no chão para movimentar as rochas que abrirão caminho até o portal da bruxas. Pule de plataforma em plataforma e carregue um supersoco para acabar com o portal.

Pinocchio

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar cinco souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar nove baleias de brinquedo

- Usar o poder Ogro três vezes

O boneco que queria ser gente está em apuros e você precisa salvá-lo. Comece jogando três barris nos alvos em cima do palco. Use a escada para chegar ao outro lado e encontrar os bonecos malvados. Lute com eles até que a porta secreta apareça e siga por ela. Continue até encontrar uma sala com uma grande esteira de bolinhas. Lá, aperte o botão em cima do palco para receber um cubo que o ajudará a chegar na esteira. No mesmo lugar em que você pegou o cubo está o primeiro brinquedo.

Lá em cima, detone os dois guardas com escudo, pegue o souvenir e use as bolinhas para acertar os alvos e abrir a porta. Na sala com a grande estátua de madeira, use os dentes como escada para chegar ao topo do armário e derrubar o presente. Pule para baixo e use o presente para alcançar mais um brinquedo e aproveite para usar uma das bolinhas para acertar o alvo e descobrir um souvenir. Suba novamente pelos dentes e continue em frente.

No andar de cima, detone os inimigos para liberar a passagem. Destrua tudo para descobrir mais um souvenir e desça pelo elevador. Siga a seta de moedas e liberte Pinocchio. Depois da conversa com Merlin, desvie das engrenagens para encontrar o velhinho do outro lado da sala e finalizar a fase.

Prisão

Shrek pediu e os guardas não atenderam. É hora de usar a catapulta para detonar as torres da prisão, marcadas com um alvo. Selecione a arma da direita ou da esquerda. Detonando todas as torres no tempo indicado você vence mais essa batalha.

Catacumbas

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar quatro souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar três coroas

- Usar o poder Ogro três vezes

Ao obter o controle de Fiona, siga pelo mesmo caminho que os prisioneiros e use os canos como plataforma. Ao chegar à próxima entrada, volte e desça para conseguir o primeiro souvenir. De volta à trilha principal, tome cuidado com os espetos que saem do chão. Calcule o tempo para pular e destruir as caixas mais à frente para conseguir uma coroa e, no final da trilha (não entre pela porta), outro souvenir. Na sala com os três botões, faça a seqüência indicada para abrir a porta (2,1,3). Na sala seguinte faça a mesma coisa (3, 1, 2, 2, 3, 1).

Na sala com os três buracos, não pule no do meio antes de pegar todos os itens do local. Use três vezes o seu poder de ogro na pedra para que ela deslize e você possa usá-la como plataforma para chegar até o corredor mais alto.

Siga destruindo os inimigos e consiga energia para quebrar as portas. Depois de umas três ou quatro portas você terá de enfrentar alguns inimigos antes de finalizar a fase.

De volta ao reino

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar dois souvenires

- Executar cinco golpes especiais

- Encontrar cinco ingressos

- Lançar e pegar três inimigos

Na praça, acione as alavancas para estender os toldos (pegue o primeiro ingresso) e use-os como plataforma para chegar à parte alta. Siga até o corredor com a chave onde está também um souvenir. Volte até a porta indicada e siga pela cidade lutando contra as árvores vivas e pegue o ingresso no alto da escada, na praça. Atravesse a ponte e destrua a cerca de madeira com o canhão. A próxima praça é a maior, mas não oferece resistência alguma. É o fim de mais uma fase.

O Grand Finalle

Objetivos

- Completar a fase sem perder uma vida

- Encontrar um souvenir

- Executar cinco golpes especiais

A peça de teatro finaliza a história do ogro que podia, mas não quer por nada nesse mundo, ser o rei de Tão, Tão Distante. No comando de Artie, desça e quebre a caixa para conseguir o único souvenir da fase. Depois de liquidar alguns capangas, o próprio Encantado descerá ao palco para enfrentá-lo. Fique próximo das cordas e segure o botão. Quando Encantado atacar, aperte o botão para revidar. Fazendo isso, você arrebenta as cordas e liberta Shrek, que dará os últipos sopapos em Encantado. Parabéns, você terminou o jogo e teve três filhos ogros!

 Gift Shop

O Gift Shop vende de tudo um pouco: roupas, dificuldades de jogo, incrementos de força e até personagens para o modo multplayer. A moeda gasta aqui é a mesma que você pega durante toda a aventura no modo Story.

Item: Custo

Armadura de cavaleiro (Shrek): 3,500

Aumentar dano em 20%: 10,500

Aumentar ganho de energia em 40%: 7,700

Comentário Academy Grounds: 1,500

Comentário Catacombs: 5,000

Comentário Docks: 1,000

Comentário Evil Queen’s Castle: 5,000

Comentário Ice Lake: 3,000

Comentário Merlins’s Hills: 4,000

Comentário Prison Cell Block: 2,000

Comentário Rundown Streets: 6,000

Comentário Stromboli’s Workshop: 5,000

Dificuldade “Encantado”: 15,500

Dificuldade “Shrek”: 1,500

Mapa multiplayer Castle: 1,600

Mapa multiplayer Dragon Keep: 1,350

Personagem multiplayer Cyclops: 1,500

Personagem multiplayer Dwarves: 2,400

oupa cavaleiro negro (Gato de Botas): 2,850

oupa de banho (Shrek): 3,350

oupa de dragão (Burro): 3,650

oupa de funeral (Fiona): 2,150

oupa de pirata (Shrek): 4,250

oupa de Rei (Shrek): 3,200

Vestido (Bela Adormecida): 2,500

Minigames

Ao todo, são cinco minigames disponíveis. Todos eles acontecem em lugares em que você passará durante sua jornada, mas em situações diferentes. Confira como se dar bem em cada um deles:

Catacombs Leap

Jogadores: 2

Atravesse todos os personagens para o outro lado do percurso no tempo determinado. Faça um caminho que dê para pegar a estrela – ela garante 100 pontos – e marcar 500 pontos garantem uma vida extra.

Ships Ahoy

Jogadores: 2

Acerte os navios antes que eles cheguem à margem. Eles são divididos pelas cores branco (1 acerto), vermelho (2 acertos), preto (4 acertos) e dourado (3 acertos).

Shooting Gallery

Jogadores: 2

Acerte todos os salvos no tempo determinado. Tome cuidado para não acertar figuras aliadas. Isso faz você perder tempo.

Frog Herder

Jogadores: 2

Leve os sapos para a lagoa ao lado direito do riacho. Use o botão para que eles corram. Corra para fazer tudo antes que o tempo acabe.

Shrekleboard

Jogadores: 2

Faça a quantidade de pontos empurrando o puck até as marcas no convés do navio. Use o botão para direcionar e segure o quanto quiser o botão para medir a força. São três pucks para você tentar alcançar a pontuação mínima para passar de fase.

 

 



 
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