lançamentos xbox360 2012

"halo 4"


Master Chief retorna para combater um antigo mal que busca vingança e aniquilação. Mergulhado em um mundo misterioso, confrontando novos inimigos com uma tecnologia mortal, o universo nunca mais será o mesmo. A bordo da Infinity, desfrute de uma experiência inovadora de jogo multiplayer em episódios de ficção baseados em missões cooperativas. Principais Características 1. A saga recomeça: experimente uma nova aventura épica de Halo, sozinho ou até com três amigos com a tela dividida. 2. Vá além da história: Halo 4 Infinity Multiplayer apresenta um conjunto estendido de modos para jogos em grupo, armas, veículos, habilidades de armadura, um novo loadout e o sistema Spartan IV de progressão do jogador. 3. Imersão: mergulhe em gráficos belíssimos, som impressionante e sinta-se dentro jogo Halo 4, que agora inclui uma misteriosa e mortal nova classe de inimigos.*



Novo Need for Speed Most Wanted

Novo Need for Speed Most Wanted

AÇÃO MUNDIAL ABERTa

Liberdade é tudo.
Perder os policiais - à sua maneira. Saltos de Vida e atalhos, carros switch, esconder ou jogar para pontos fortes do seu carro dirigindo off-road, bater straights ou mergulho em becos.
Conduzir em qualquer lugar, explorar o mundo, sair com os amigos ou brincar com a polícia.
É sobre você, seus amigos e o mais selvagem de seleção dos carros em um fortemente policiada, paisagem urbana. O que você faria?

MULTIPLAYER NONSTOP


Não há menus. Não há lobbies. Sem restrições.
Nosso jogo online é sobre a competição intensa, jogos de equipe, enorme variedade, pontuação persistente, profundas recompensas ranking e interminável e Modificações.
Escolha um carro, encontrar-se com seus amigos e desfrutar de uma lista de reprodução ininterrupta de eventos competitivos.
Influenciar a PlayList, votando com o seu carro. Lutar por uma posição na linha de largada ou virar-se para tirar os rivais que se aproximam no final. É de condução online, como você nunca viu


BATA SEUS AMIGOS

Vença seus amigos para se tornar o Most Wanted. A qualquer momento. Em qualquer lugar.
A intensa competição está no coração de Most Wanted. Autolog ™ 2.0 grava tudo que você faz no jogo, transmitindo seus mais dignos de nota as partituras, as velocidades e horários para seus amigos.
Personalização é a chave. Ensine Autolog ™ 2.0 que você realmente quer vencer, e ele vai personalizar as recomendações que faz.
Ganhe Pontos de velocidade (SP) e classificar-se para tudo que você faz no jogo. Outdrive seus amigos para se tornar Most Wanted

CORRIDA SEM REGRAS

Há um começo e um final, o resto é com você.
Os fãs de Hot Pursuit e da série Burnout vai estar familiarizado com a Criterion Games 'estilo de condução. Estamos todos sobre a velocidade insana, acidentes espetaculares, ação surpreendente e desvios enormes.
Para Most Wanted, temos evoluído nossa movimentação para atender um local de cidade aberta, e para oferecer uma sensação mais profunda, mais físico que mostra as personalidades de alguns carros verdadeiramente incríveis.





the legend of zelda skyward sword detonado nitendo wii


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Hoje é a cerimônia anual de asa, uma corrida para determinar que se forma e se torna um cavaleiro. Você começa na Academia de Cavaleiro , onde Zelda 's Loftwing você acorda e dá-lhe uma carta.
Controles:  Você pode mover a ligação por aí com a vara de controle. Pressionando e segurando o botão "A" enquanto se move fará com que você ande mais rápido (quando você está dentro de casa), ou traço (ar livre). Pressione o botão "C" (o menor dos dois botões do Nunchuk) para introduzir uma visão em primeira pessoa.Enquanto na visão em primeira pessoa, você pode andar por aí movendo a alavanca de controle, e você pode olhar em diferentes direções, apontando o Wii Remote. Você pode estar ao lado de uma cadeira e pressione "A" para se sentar sobre ele, que vai recuperar todos os corações que você pode ter perdido.
Deixe o seu quarto e você estará no corredor da Academia de Cavaleiro .
 
Fale com Pipit , o estudante vestindo uma túnica amarela para saber mais sobre a Cerimônia de Wing. Então, a cabeça do corredor e fale com Fledge , que está parado por um par de barris grandes. Ele vai pedir para você levar um barril para a velha na cozinha.
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 Controles:  Você pode verificar o mapa com a tecla "+". Certos objetos, como vasos e barris, pode ser pego e levado por estar ao lado deles e pressionando "A". Suavemente para definir um objeto no chão, toque em "A". Para acionar um objeto realizado, aponte o controle remoto Wii para cima e mexa para a frente. Para rolar um objeto, aponte o controle remoto Wii para baixo e agite para cima.



detonados xbox 360 e ps3 Battlefield 3


Este é um nível de treinamento para o movimento, armas, QTEs, etc Note que Q uick T IME E as entradas de ventilação não funcionam em um gamepad plugado em se você estiver usando tal dispositivo uma interface no PC. Você vai precisar do teclado e botões do mouse em seu lugar.
Seu personagem terá munição infinita eficaz uma vez que há tão poucos inimigos. Uma vez que você é derrubado no chão, você é bom e ter completado a missão.
Depois disso, você pode mudar o seu lema para Fudge Semper . Nesse ponto, você pode ser dito para relaxar .
Operation_Swordbreaker
Não em meu relógio é uma tarefa extra neste missão. Você simplesmente defender a equipe médica CASEVAC'ing Chaffin do telhado. Na falta ou reiniciar a partir do ponto de verificação falhará esta condição. Note que você pode concluir esta tarefa na configuração mais fácil dificuldade.
Nível de formação secundária cortar primeira fase. Basta seguir o pelotão e fazer tudo o que lhe dizem para fazer. Após investigar o veículo IED, você terá uma luta modo horda até chegar a arma de veículos.

Estacionamento Ambush

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Resgate Chaffin (QTE) e use a caixa de munição para o estoque infinito suas granadas para o lulz. Enquanto você ficar ao lado da caixa de reposição, você nunca ficar sem munição. Você também terá cobertura moderadamente seguro para se esconder do fogo inimigo. Ao longo dos combatentes que transportam RPG e limpar a área dos inimigos restantes.

Counter-Snipe

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Sprint passado no corredor, mate os lutadores de PLR ​​e chegar ao telhado. Fique abaixado, rastejar até a esquina e tomar o SMAW para matar o atirador.

Proteger Doc Holliday

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O Medic / Corpsman com o indicativo, Doc Holliday, requer fogo de cobertura para CASEVAC Chaffin. Resíduos os inimigos do outro lado da rua e os telhados, antes de perder você.

Investigar Equipe Viper




Aliens vs. Predator Xbox 360 detonado


colonia
A marinha começa na garagem da colônia - se você já jogou as outras campanhas, você vai reconhecer instantaneamente essa bagunça glorioso. Siga Teresa / Tequila 's comandos para olhar em volta, usar stim-guias, etc Mesmo se você está repetindo esta missão, você terá que lentamente desbloquear os abilties outros que você tem (como disparar a arma e jogando fora flares).
Não há nenhum inimigo (apesar de que o jogo quer que você pense), para localizar a barricada na garagem e detonar o tanque de gás. Note-se que o fogo VP-78 arma de ruptura é mais forte que o único tiro, mas já que ele é acionado de modo impróprio, apenas um ou dois dos tiros marcará um hit (a menos que você está tocando o alvo).
VP-78 HandgunSidearm edição padrão capaz de fogo explosão. Sua revista é grande por uma arma, e em mãos treinadas, pode ser usado para derrubar Xenomorphs com pouca dificuldade. Para efeitos do jogo, a arma tem munição infinita. Use-o para "plim" alvos à distância.
Uma vez que a barricada está desaparecido, abrir a porta para o fornecimento de energia. Acione a alavanca conforme as instruções e você pode começar a caminhar para uma nova área na colônia. Note-se que os pings fantasma no detector de movimento são apenas para mostrar ... por agora.
Cabeça para fora das minas para a colônia. Siga o marcador HUD branco ao Edifício de Operações (Edifício B) e localize o controle da fonte de alimentação lá. Prepare-se para lutar, como uma vez que a chave é virada, você vai começar a combater os alienígenas.



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Como o jogo começa, você aprende o seu personagem tem despertado 100 anos após a colisão do Apophis com a Terra, causando uma desertificação worlwide. Você é despertado por um projecto científico com o objetivo de manter a sociedade humana. Depois de olhar para cima e para baixo, aperte o botão no painel vermelho. Uma voz-over explica a situação para você, e você será solicitado a cabeça para fora da porta, como a luz brilha em cima de você.
Atenção: MANUALMENTE economizar muito em RAGE. Autosaves são poucos e distantes entre si e você vai perder horas de curso, se você não for cuidadoso.
Desça o caminho à esquerda: um evento roteiro segue então, como Dan Hagar protege-lo de dois bandidos. Então, ele lhe oferece uma carona para o seu território, dando um breve resumo de "O Futuro". Saia e siga em seu escritório. Fale com ele algumas vezes para obter o seu primeiro emprego. Lembre-se sempre para quests adicionais para falar com os NPCs várias vezes até que um "paper" aparece na parte direita da tela.Ele vai pedir para você matar o resto dos bandidos, como uma dívida que você tem que pagar, mas também para proteger a sua liquidação e-se de ataques futuros.
 



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Você começa o jogo no canto de uma cela de prisão, aceitando seu destino amargo. No entanto, não é o seu tempo ainda. Pegue a chave que é descartado para baixo e sair da célula. Navegue pelos corredores do asilo, lendo as instruções que informá-lo sobre os mecanismos básicos do jogo. Uma vez que você faça isso para o primeiro pátio resto, na fogueira para criar um ponto de verificação.
 
Continue com as portas grandes e em um corredor onde um demônio enorme espera por você. O demônio enorme é muito difícil de matar sem ser capaz de curar, mas se você conseguir retirá-lo, você será recompensado com um martelo forte. Se você é um iniciante, agora, apenas executado por ele. Acenda a fogueira ao lado e pegue o escudo de couro pequeno. Use o item para se defender contra as setas que se aproximam à medida que avançar.
 
Você vai encontrar-se em um grande pátio história, três. Trabalhe seu caminho até o segundo andar, em seguida, proceder com cautela até o próximo conjunto de escadas. Uma armadilha irá disparar, o envio de uma pedra no seu caminho. Pule para o lado para evitar que o projétil. Vire-se, e você verá que a pedra destruiu uma parede ao fundo das escadas.Dentro do buraco que você vai encontrar um cavaleiro andante mentir contra uma parede. Aceite sua busca, e ele vai te dar o Undead Asilo F2 Oriente Key, bem como seus primeiros frascos Estus. Vire-se e voltar a subir as escadas. Passe pela porta e elimine os três cavaleiros esqueleto que estão guardando a varanda.
 
O desafio final do prólogo reside atrás do portão wispy de luz branca.Antes de cruzar o limiar, certifique-se de ter seu frasco selecionado e sua arma branca equipada.

Boss Fight: Demon Asilo

 
Está emergir do portão em uma borda na parte superior do corredor que abriga o demônio de antes. Não perca tempo na plataforma, ou oDemônio Asilo vai esmagar o chão sob seus pés. Cair sobre sua cabeça e atacar como você está caindo de entregar um montante considerável de danos antes da batalha mesmo de começar. Neste ponto, usar qualquer arma se adapta ao seu personagem. Como um feiticeiro, eu rapidamente passou a minha equipe e começou a metralhar o círculo besta. Use os pilares como cobertura e disparar uma seta para Alma quando você ganha um pouco de distância. Tome um gole de seu balão, quando sua saúde estiver baixo e continuar a desbastando o chefe.
 Eventualmente, você vai derrubá-lo e receber a chave Pilgrim Big . Use-o no conjunto pesado de portas duplas e progredir até o precipício para terminar o prólogo.
  
Edit: Em uma nota mais desafiador entretanto, se você pode de alguma forma conseguir derrotar o Demônio Asilo a primeira vez que você encontrá-lo (sim, quando você estiver desarmado) Você realmente começar a reivindicar seu Maul massiva como o seu próprio; É, de longe, a arma mais poderosa que você vai ver até um pouco para o jogo com uma estatística ataque descontroladamente alta de 138. Infelizmente é uma arma bastante uma bolada, tornando-o inutilizável para personagens menores de força. no caminho para terminar o prólogo não é um corpo para a esquerda, o primeiro conjunto de lápides que tem uma alma de um morto-vivo perdido nele.
Edit 2: É realmente possível revisitar o Asilo Mortos-Vivos, opcionalmente, através do ninho dos pássaros no firelink Santuário. Você será capaz de retornar a esta área depois de tocar o sino primeiro. Para voltar, você precisa deixar o midtrip elevador (o elevador que liga o Santuário e Paróquia firelink zumbis juntos) e subir até o ninho do corvo. Enrolar no ninho do corvo para provocar um cutscene (pode demorar um minuto para a cena para começar) e você será mandado de volta para o Asilo.Após seu retorno, você será saudado com os inimigos insanamente difíceis, incluindo o nosso velho amigo, o Demônio de asilo, e menino, ele é bravo! O cavaleiro que lhe deu o Flask Estus (ou o cavaleiro que você matou para obter o Flask Estus) é agora um oco, e um um incrivelmente forte. Há também um cavaleiro muito forte das Trevas em sua antiga cela.Divirta-se! Eu te desafio a ir. 

Firelink Santuário


The Crow o deixa no meio das ruínas do Santuário firelink. Esta área atua como seu hub central para o mundo aberto de Dark Souls. Durante o jogo, você terá a oportunidade de salvar uma variedade de NPCs que acabará por fazer o seu caminho para o Santuário e fornecer bens e serviços. A partir de agora, há apenas o Guerreiro Cresfallen sentado na frente de você e Anastasia , uma mulher mudo preso debaixo da fogueira.


 
Verifique o bem, mesmo ao lado da fogueira e pegar a Humanidade  lá. A partir daqui, há três direções você pode ir em uma vez que você chegar ao Santuário. Desceu as escadas ao lado da fogueira é um elevador que leva à Nova Londo Ruínas , uma cidade fantasma subterrânea cheia de espíritos que estão atualmente incapaz de fazer mal. Noroeste da fogueira é um cemitério levando a catacumbas , cheio de regeneração esqueletos que cortar você em pedaços em questão de segundos.Embora você esteja muito fraco para lutar contra o seu caminho, este é um ótimo lugar para começar a praticar corridas seu suicídio. Com sua alma contar bastante baixo, há pena de pouco em ser destruído pelo esqueletos. Além disso, você deve ser rápido o suficiente para evitar os inimigos e pegar um pouco do saque espalhados por todo o cemitério. Se você assumir os esqueletos, utilize uma arma sensacional como uma maça, você vai causar mais dano (os esqueletos quebrar em pedaços, também, antes da reforma). O Caminho do Norte (opção do meio) leva a uma área que tem vários baús com itens úteis em si, como uma maça com 30 pontos mais atingidos do que sua arma base. Depois de recuperar os itens que você tem que cair no Cemitério mencionado anteriormente.
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Com essas duas opções mais duras fora dos limites para o momento, sua única opção é ir até a escada para o leste e começar a fazer o seu caminho para o Morto-Vivo Burg . Em seu caminho, você encontrará um homem que vai oferecer a opção de aderir a uma aliança (note que você terá que falar com ele várias vezes). Não há muito a fazer com ele agora, pois você certamente não terá alma suficiente para comprar as habilidades mágicas que ele oferece, basta ter em mente que ele está lá e voltar mais tarde no jogo. A encosta é guardada por um grupo de guerreiros mortos-vivos e um firebomber. Mantenha o seu escudo e tentar atraí-los para você um de cada vez para evitar ser esmagado. Na foto do lado inferior esquerdo (com o inimigo destaque via lock-on), você pode saltar da borda para a parte de pedra da ponte. Se você fizer isso, andar todo o caminho até o fim para obter um Ring of Sacrifice (se você morrer e é equipado não há almas perdidas, mas as quebras de anel). Ir para trás das pedras para a terra. Uma vez que você conseguiu passar as criaturas, vá até as escadas e através do aqueduto para entrar no Burg Undead.
 

Burg mortos-vivos



Esta área está repleta de - você adivinhou - guerreiros mortos-vivos.Mantenha o seu escudo até que você possa navegar pelos telhados.Envolver-se em um inimigo por vez e pegá-los com sua arma de escolha.Com corpo a corpo, sobre a bloquear os mortos-vivos e circule atrás de si antes de atacar. Com magia e ataques à distância, mantenha distância e esperar para disparar até imediatamente após os guerreiros têm oscilado em você e não atendidas.

Direito quando você anda na Burg Undead, você tem a chance de obter uma Humanidade. Quando você entra na Burg Undead, tire os inimigos, então vá para o trio de barris no canto superior direito, de onde você anda dentro quebrá-las, e cair para a frente. Pegue o loot, e cair para a direita. Vá em frente, e um par de zumbis vão te atacar. Siga o caminho para a casa, grap as almas, e andar fora. A zumbis pouco mais subir para o lado para te matar. Matá-los fora, em seguida, avance até a escada.Atravesse a ponte para reivindicar seu prêmio! Sobre a meio caminho é um buraco na parede que você pode cair até voltar para onde você precisa ser.
Faça o seu caminho lentamente, levando os inimigos dentro das casas para evitar ser flanqueado. Quando você vai sair o primeiro edifício a partir do 2 º andar, um gigante dragão vermelho atacarão para a passarela, prenunciando alguns dos horrores que esperam por você mais tarde, em sua jornada.
Esteja consciente do arqueiro que guarda a torre à sua direita como você faz seu caminho através do telhado. Corra até a escada e passe pela porta à esquerda para entrar em uma sala relativamente seguro. Acenda a fogueira para recarregar o seu Estus e nível de utilização de quaisquer almas que você ganhou no seu caminho aqui. Uma vez que os inimigos reaparecem toda vez que você sentar-se na fogueira, este é um ótimo lugar para moer para as almas. Deixe o quarto e tirar os esqueletos para ganhar algumas centenas de almas, então volte para a fogueira para recarregar sua saúde, bem como os inimigos.

Desceu as escadas para o exterior direito da sala fogueira é um destino que abriga dois mortos-vivos pique-homens. Tirá-los antes de quebrar as caixas sobre a plataforma para revelar uma escadaria que desce para um comerciante sombra olhando na varanda. Logo no início do jogo, ele será a sua melhor fonte de armas, armaduras e itens. Concentre-se em comprar Chain Armor para um personagem mais pesado corpo a corpo, e Armadura de Couro para personagens mais leves e mais rápido. O mesmo vale para armas de eixos para cavaleiros e guerreiros, Daggers para Sorcerers. Matando a merchent irá atribuir-lhe com a humanidade, almas e Katana. Se a sua Destreza é acima de 12, também pode ser uma boa idéia investir em um arco curto e algumas flechas. De combate à distância é uma parte crucial de permanecer vivo nas primeiras horas do jogo, e fora de uma alma Seta magia, um arco é a sua melhor aposta. se você seguir o corredor em volta para a escada no final da passarela há uma alma de um morto-vivo perdido lá em cima, se você também faça um salto correndo até a borda do outro lado do fosso, suba as escadas e redondas o canto é uma besta e parafusos em outro corpo.

De volta à fogueira, comece o seu progresso através da Berg por atravessar a ponte estreita. Use ataques à distância para tirar os inimigos acima de você para impedi-los de atirar coquetéis molotov em cima de você. Continue em frente com seu escudo levantado e se envolver em um inimigo por vez. Uma maneira fácil de fazer isso para personagens melee é para correr através da ponte para evitar as bombas incendiárias, e imediatamente voltar para o outro lado. Isso irá chamar os mortos-vivos em um gargalo longe firebombers traquinas. Quando você faz isso a uma pequena torre de guarda, suba a escada em espiral e tirar o arqueiro em cima. Mate os inimigos na sua base, e você vai encontrar-se na divisão entre duas escadas, uma posição para cima, outro embaixo.
Descendo irá forçar você a se engajar em combate com um cavaleiro das trevas. Ele é rápido e letal, e tentar derrotá-lo tão cedo no jogo é uma maneira rápida de perder todas as suas almas, no entanto, ainda é ' possível '. Uma maneira fácil de trazê-lo para baixo é para chamar a atenção do cavaleiro e sprint de volta passado, a torre com o arqueiro e uma escada em um telhado. Olhe por onde ele corre para pegá-lo e depois fora com seus ataques à distância (melhor bombas incendiárias são muito úteis). Se você se arriscar passado este cavaleiro você será recompensado com um anel que aumenta a defesa quando HP está baixo. Em vez disso, suba as escadas, lembrando de um barril de fogo que será enviado a rolar o seu caminho.
(É possível puxar aggro com o cavaleiro negro e kite-lo de volta, tanto quanto possível, então rolar para fora da direita da ponte após a fogueira para obter o anel e para fora da área, antes que ele recebe de volta)
Suba as escadas em espiral dentro da torre até chegar à outra porta a luz branca. Respire fundo e se preparar para uma briga de chefe durão.Antes de entrar a luz, virar e olhar para a parede oposta, onde os tonéis com videiras estão localizadas. O barril mais à direita vai lançar uma lagartixa cristal quando quebrada!

Boss Fight: Touro Demônio

Do outro lado da porta, vire-se imediatamente à sua direita e suba a escada. Retire os dois arqueiros no alto da torre e subir de volta para a ponte. Certifique-se de sua arma mais forte briga equipada. Do outro lado da ponte, o chefe vai aparecer e começar a cobrar para você.


Imediatamente vire-se e correr de volta para a escada. Suba e espere o demônio chegar perto de você, então desça e atacar como você está caindo. Dependendo da sua arma, você deve lidar um pouco de dano ao Demônio Taurus. Agora que você está no chão, a verdadeira batalha começa.
A maneira mais fácil matá-lo é no começo da luta de correr para a escada, subir, pular e cair ao executar um ataque caindo. Você tira ele de cerca de 1/4 de sua saúde por ataque em queda. Uma vez que você facada na cabeça dele, rolo através de suas pernas, ou rolo em torno dele, à esquerda. Continue correndo para longe dele (na direção que ele veio) até que ele é aproximadamente 1/3 do caminho até a ponte. Então, corra de volta para a escada o mais rápido que puder e vá para subir a escada agian, use o ataque em queda, etc Se o Demônio Touro é esmagando-o com seu martelo, assim, o envio de careening fora da escada, então você está não levando-o suficientemente longe da torre.Além disso, se você ficar no topo da torre muito tempo, ele acabará por saltar lá para lutar contra você.
Se você é um lutador corpo a corpo, há um ponto que a maioria de seus ataques perder. Quando o demônio levanta sua arma para atacar, mantenha o seu escudo e fique diretamente entre as pernas (como perto de sua virilha possível). Um de seus ataques faz com que ele gire as pernas cerca de 30 º para a direita (sua esquerda). Quando ele faz isso, você tem que se mover em um padrão circular em torno levemente sua perna para chegar a esse ponto doce. Mesmo que seus ataques não bater em você, a maioria dos escudos irá absorver o dano aqui e apenas nocautear alguma resistência. Lembre-se de diminuir o seu escudo quando ele não está atacando para a recuperação mais rápida resistência e essa batalha deve ser moleza. 
Além disso, se você tem o 'Old Key Residence "ou ter a" chave mestra ", você pode abrir a porta no pátio atrás de onde os 2-3 firebombers eram, e através dele é um baú. No peito de dizer é um pouco de pó relâmpago.Acrescentar que o Clube reforçado você pode obter no comerciante estranho, e ele vai ser um pedaço de bolo.
Se você é um usuário magia, mantenha distância do demônio e ataque com bolas de fogo e setas alma sempre que tiver uma oportunidade. A luta é dura, por isso não desanime se você morrer. Se você continuar a luta até o final da ponte (onde o demônio aparece pela primeira vez), há um ponto quebrado na parede. O demônio vai saltar para trás, às vezes durante a luta, e se você tiver sorte, pode até saltar fora da ponte e acabar com a luta facilmente. Se você não consegue passar por ele, tentar nivelar-se perto da fogueira, e praticar o seu desviando e escapando técnicas.
Alternativamente, você pode derrotar o demônio usando apenas bombas incendiárias. Uma maneira fácil de fazer isso é correr de volta para a torre onde você matou os arqueiros dois, quando o Demônio Taurus começou a cobrar de você. Suba a escada até o topo, a abordagem da parte danificada do muro, lock-on do demônio (o que seria provável de pé em baixo) e jogar bombas incendiárias para ele. Como o demônio iria saltar para cima e acompanhá-lo no topo da torre, se você demorou muito tempo, é aconselhável que você jogue bombas para duas vezes, e então rapidamente desça a escada para cerca de meio 1/2 para baixo, esperar por ela para saltar de volta para baixo antes de subir outra vez. Repita o processo, eu usei cerca de 10 - 15 bombas incendiárias e minha barra de saúde ainda estava cheia quando ele morreu. 
O Demônio Taurus às vezes cai o seu Axe sobre derrota (Strike: 114 DMG, STR REQ: 46), embora as condições para que isso aconteça não tem certeza. Alegadamente, foi recebido com: Lvl Thief. 7; 3 a Humanidade, não oco; Nenhuma morte de início do jogo; Bonfire Última utilizados: firelink Santuário, estabilizou-se uma vez; primeira vez lutando contra o Boss; chefe derrotado sozinho. Confirmação necessário.
Confirmado com mago level 16; uma humanidade, não oco; 1 morte desde o início; fogueira passado em mortos-vivos burg; primeira luta da saliência tempo, lutou sozinho.
Confirmado com Cleric level 20; dois humanidade; oco; diversas mortes desde o início (20 +), 5o-6o tentativa de chefe; lutou sozinho; mistura de ataques corpo a corpo em queda e acabamento do piso.
Não Confirmado: recebeu com Wanderer nível 7, 0 Humanidade; oco; muitas mortes desde o início (30 +), quarta tentativa em briga de chefe; lutou sozinho; Usado apenas mergulhar ataques.

Uma vez que você caiu do Demônio Taurus, continue pela ponte e desça a escada. Vire à esquerda e sair para o patamar até você descobrir o cavaleiro fitando o pôr do sol. Fale com ele, e ele vai te dar a Soapstone Entrar Branca. Este item será útil durante um punhado de batalhas futuras. Nota: Se você atacar Solaire algumas vezes, ele vai se transformar e lutar com você até a morte. Derrote-o e você vai ganhar sua armadura, arma, escudo e da Soapstone sinal branco!

Suba as escadas e para a longa ponte. Você verá o dragão vermelho enorme de antes empoleirado acima da porta na extremidade oposta.Como você se aproximar, ele vai explodir fogo que arde cada um dos cavaleiros zumbis na ponte. Mantenha o seu escudo e correr para o meio ponto da ponte.
Se você ficar muito tempo na parte frontal da ponte (longe do dragão), ele só poderia voar na sua direcção e chama vomitar, o que a maioria dos resultados de tempo em uma morte terrível e instantânea. Por outro lado, é possível escapar completamente as chamas, por rapidamente correndo com um personagem leve construído através da ponte, entre os inimigos e desça as escadas. Volte até a escada, mas não pôs os pés sobre a ponte para evitar o dragão cuspindo fogo. Use um arco e flecha e atire no dragão, e imediatamente começar a correr para baixo da ponte. O dragão vai saltar para baixo depois de matá-lo e você pode executar direito inbetween as pernas e para o outro lado sem tomar nenhum dano. (Isso funcionou para mim com um personagem leve, espero que ajude)
Executar desça a escada para a direita, então desça até a escadaria ao lado para descobrir que você está um pouco acima da fogueira no início da Burg Undead. Solte a escada para baixo para criar um atalho muito grande entre estes dois pontos. Uma vez que este atalho está disponível, este é um grande ponto para moer. Vá para a fogueira para reavivar os inimigos, então volte até a escada. Depois disso, volte até a ponte do dragão, passo um pé sobre a ponte para fazer o fogo respiração dragão, correr de volta para baixo antes de você começar a batida com ele, e 550 almas são suas. Fogueira e repita. 

A escada, pegue o caminho que conduz abaixo da ponte. À direita, você pode ver a cauda do dragão pendurado na borda da ponte. Com as setas suficientes e persistência, você pode despedaçar a cauda e receber o ultra-poderosa Espada Drake. Confira o vídeo abaixo para saber como ganhar essa poderosa lâmina. (Nota:.. Eu realizei essa proeza mesmo do outro lado do muro atirando flechas aleatoriamente na cabeça do dragão / corpo era um tiro na cabeça que rendeu a espada drake Isso não pode acontecer o tempo todo, mas é assim que funcionou para mim)
Faça o seu caminho em todo o lado esquerdo da passarela, mantendo um olho em seu pé. Atrair o guerreiro zumbi para você antes de se envolver no que se esconde atrás do pilar. A próxima câmara é ocupada por um trio de ratos venenosos. Embora possam ser tomadas em alguns golpes, suas mordidas podem rapidamente deixar seu personagem envenenado. Tirá-los com cautela, um por um, então siga em frente.Através da porta ao lado é um longo corredor aberto cheio de inimigos que guardam um grande portão.
Se você tem mais de 200 flechas, e um monte de paciência, você pode matar o dragão. Se você ficar ao lado de onde os ratos foram, você pode atirar no dragão. basta manter atrelar-lo com flechas untill que ele morra.Dá-lhe 10000 almas, por assim um caráter precoce, os níveis de você muito rapidamente!


Eu fiz isso um pouco mais tarde no jogo assim que era muito mais seguro e eu tinha a saúde muito mais. Também eu aconselho começar a espada drake antes de fazer isso se você quiser. Então volte para a escada que você desceu que remonta até a ponte. Em seguida, atrair mortos-vivos para baixo e combatê-los ou correr ao redor do pequeno muro entre a escada eo dragão para que ele sopra fogo e mata todos eles. De qualquer maneira se certificar de que ele sopra fogo pelo menos uma vez.Em seguida, basta apenas ficar aqui por pouco tempo eo dragão vai saltar fora de sua vara e vem da terra na ponte. assim que ele cair (certifique-se que você tem na armadura leve) traço passado para o bonefire no portão. Com o tempo você chegar ao portão e vire-se o dragão terá desaparecido para sempre. A partir desta fogueira tiver o corte curto para onde o javali é ou foi bem como um poucos undead vermelho que estão sentados para a direita da fogueira semelhante à forma como eles estão nas Ruínas Londo. Alternativamente, você tem a opção de lutar contra o dragão se você não fazer a corrida louca, mas seu primeiro ataque é ele voando o comprimento da ponte e cobrindo a ponte inteira no fogo sem um esconderijo óbvio, mas a escada que irá repor de volta para seu poleiro.

Uma vez que a área é limpa, desça as escadas perto da porta e siga para a sala de jantar para uma mini-emboscada. Varrer a sala de inimigos e suba as escadas. Atravesse a ponte acima do pátio até você alcançar uma interseção. A sua direita é um Elite Knight que só deve ser tomada sobre se você tem posto algum tempo para nivelar para cima (se por acaso ele te viu -. Ele é fraco a fogo) Por enquanto, siga para a esquerda. Navegue pelos corredores e você eventualmente atravessar uma ponte improvisada de madeira. Derrote o trio de inimigos e entrar na Paróquia do seu lado esquerdo. Executar em frente ao conjunto de elevadores no lado oposto da igreja. Pegue um para baixo para abrir um atalho entre o Santuário e Paróquia firelink Undead. Em vez de entrar na Paróquia do seu lado esquerdo você pode também dirigir-se à direita para baixo em um caminho estreito que conduz a uma capela com um altar. Desça a escada de uma fogueira e mais abaixo você vai encontrar um ferreiro para consertar suas armas. Também em vez de correr direto para os elevadores, você pode tentar uma corrida de suicídio e atrair o guarda grande distância do santuário, no santuário é uma alma guarda o fogo.

Paróquia de mortos-vivos


Os inimigos dentro da Paróquia vão realmente testar a sua habilidade, por isso nós encorajamos você a levar algum tempo e subir de nível. Os cavaleiros dentro da Paróquia são difíceis, mas eles recompensá-lo com uma série de almas, tornando-o um ótimo lugar para moer um pouco.Esteja ciente de que esses inimigos podem e vão desviar seus ataques (observe a diferença na forma como eles realizam as suas Rapiers) ou arma branca que na volta se você não está sendo observante. A primeira coisa a notar na Paróquia é um desmedido, cavaleiro vestido de preto com uma maça, a sua direita. Ele está guardando o sempre valioso (Alma Fogo Guardião), que, quando trouxe para a mulher silenciosa preso sob firelink Santuário, irá reforçar os seus frascos Estus com um aumento no poder de cura! Enquanto você ficar para trás da igreja, e não prevoke os cavaleiros posicionados na parte frontal, esta deve ser uma luta bastante fácil. Ele é lento, o bloqueio é muito fútil, mantenha distância e esperar por ele para atacar. Os cavaleiros de vento-ups são bastante longa para que você possa geralmente apenas fugir e você não tem de se esquivar.Então swoop dentro para uma combinação 2-3 hit. Enxágüe e repita.Quando o casco blindado é derrubada recolher os seus 500 Almas e limpe sua testa. Quando você se sentir confortável o suficiente, vá até a escadaria à direita do elevador. Seja cauteloso do cavaleiro nas escadas.

No segundo andar, tentar apanhar o feiticeiro grande distância. Disparar flechas e setas alma através das lacunas nas colunas para evitar seus ataques mágicos. Funil os zumbis da volta grande sala para o corredor estreito para evitar ser em menor número. Uma vez que o quarto é claro, procurar o piso para os itens e almas. Se você está tendo muita dificuldade, primeiro limpar o chão de todos os inimigos, em seguida, retire o feiticeiro com setas antes de continuar a subir as escadas. Use as colunas para se proteger quando ele usa magia.
Segunda opinião: A melhor maneira de fazê-lo após esta seção para um personagem melee puro é usar uma lança ou outra arma que você pode usar enquanto o bloqueio. Caminhe longe o suficiente para a sala para puxar os zumbis mais fracos fora da sala. Enquanto se move para trás, use a lança para escolher distante a zumbis ao mesmo tempo. Depois que você matou todos os zumbis, espere até que o mago está entre feitiços e correr como ele é bastante fraco de perto, apenas certifique-se evitar sua investida pitchfork.

Quebrar uma porta de madeira e subir uma escadaria para encontrarCavaleiro Lautrec . Este guerreiro dourado é trancado dentro de uma cela de prisão. Livre, e ele vai aparecer de volta ao Santuário firelink próxima vez que você voltar. Depois de ter explorado o chão, sobem os dois conjuntos de escadas até chegar à outra porta branca. Se você é humano, você pode chamar Cavaleiro Solaire, através do marcador pouco antes de a luz branca, para auxiliá-lo na batalha próximo chefe. Por outro lado, reside o desafio mais difícil que você enfrentou o chefe ainda (Ao enfrentar este chefe, se você cortar fora a cauda antes de vencer seu inimigo você vai ter um machado de gárgula primeira vez, um escudo gárgula da segunda vez).

Boss Fight: Bell Gargoyle

Andar do outro lado do telhado da Paróquia para instigar essa batalha de chefe. No início, a luta não parece muito difícil. Mantenha distância do Gárgula e disparar setas alma quando você tiver a oportunidade. Horário seus rolos, logo que ele balança seu machado para evitar o ataque por completo.



Apenas quando parece que você vai fazer um cruzeiro para uma vitória fácil, uma Gárgula segundo aparece do outro lado do telhado. Embora as chances agora estão empilhadas contra você, ambas as criaturas deve ser a saúde em 50%. Concentre seu ataque em um deles, em vez de se lascar afastado em ambos. Eles são particularmente fracos contra ataques mágicos, então Arrows Alma e piromancia são seus melhores amigos nesta batalha. Depois de conseguir um para baixo, a segunda deve ser uma brisa. Tenha cuidado, porém, os dois Gargoyles começar a vomitar fogo no final de suas vidas.
Como um lutador close-variou este encontro pode ser significativamente mais difícil. Destruir a cauda do Gárgula do primeiro remove seus ataques cauda poderosa e permite que você se concentrar em evitar / bloquear seus ataques alabarda. Se você puder, tente matar o Gárgula antes de o segundo chega, você deve ser capaz de conseguir isso por ficar na ponta mais afastada da torre sineira, pois leva algum tempo para o segundo Gargoyle para voar baixo e andar todo o caminho através do telhado.Depois de eliminar o Gárgula primeiro, o segundo representa perigo tanto quanto o primeiro fez por conta própria, se é muito ou nada depende do seu estilo de jogo. O segundo Gargoyle gosta de cuspir fogo, assim você pode usar isso a seu favor, aguarde até um ataque de fogo para correr ao redor das chamas para atacar por trás. Como o ataque de fogo leva uma quantidade significativa de tempo para terminar, você deve ser capaz de obter uma série de ataques no, permitindo que você matá-lo depois de usar essa tática apenas uma ou duas vezes.
Se você não conseguir matar o Gárgula antes de o segundo atinge você não entre em pânico: como ambos cuspir fogo nesta fase, você ainda pode atrair um deles em um ataque de fogo, para que você possa se concentrar no outro. Ou, você pode até mesmo atrair tanto em um ataque de fogo e atacar os dois ao mesmo tempo, embora esta última tática é muito arriscado.

Com as criaturas mortos, caminhar até a base da torre do sino. Suba o resto das escadas e tocar o sino primeiro triunfo. Volte para a parte inferior da torre e você vai encontrar um fornecedor de sinistro olhando chamado Oswald, que vende itens de grande importância mais tarde no jogo. Lembre-se de sua localização uma vez que você amaldiçoou.Descer mais para o fundo da Paróquia e sair da igreja através da porta em frente ao elevador. Desça o caminho e arborizada até chegar às ruínas de uma pequena capela.
Desça as escadas da capela para encontrar uma outra fogueira. Desça um outro conjunto de escadas para encontrar um ferreiro. Se você tem alma de sobra, usá-las para atualizar suas armas e armaduras. Sorcerers e outros caracteres rápidas devem tomar nota que um par de luvas de couro atualizado ainda vale a pena equipar até perto do final do jogo.Prossiga para a próxima sala para encontrar outra criatura enorme que tem a intenção de destruí-lo.

Boss Fight: Demon titanita


Como um feiticeiro, essa luta pode ser uma brisa se você já comprou a seta alma pesada do fornecedor nas ruínas Novos Londo. Mantenha a distância, e o Demônio vai cair em apenas alguns tiros. A mesma tática pode funcionar com regularidade piromancia Alma Arrows, e ataques à distância, tais como flechas normais, parafusos ou adagas de arremesso.O Demônio titanita é mortal de perto, de modo a tentar mantê-lo apenas dentro de seu bloqueio sobre a faixa. Seu ataque relâmpago variou é fácil se esquivar, então levá-lo para baixo é apenas uma questão de usar suas próprias armas de longo alcance para acabar com sua saúde. Há ainda algumas pedras que permitem fotografar por trás deles enquanto protege você de ataques de seus raios.



Como um personagem melee, a luta ainda é bastante fácil. A única coisa que vale ressaltar aqui é que quando você bloquear seu balanço, ele traz a sua cauda em torno de bater uma segunda vez. Portanto, manter o escudo após o sucesso inicial. (By the way balanço deste ataque tem um alcance muito longo) Apenas bloquear os ataques, e círculo ou rolar para as costas e chip fora a ele. Estratégia alternativa é levá-lo para as escadas situadas atrás dele quando a luta começa. Exceto para o ataque salto, todos os seus ataques só pode acertar se você está no mesmo nível que ele. Basta golpeá-lo abaixo, levando-o descer as escadas até que você alcança o fundo, correr em torno dele, e repita. Se você ficar com pouca saúde, rolar e esquivar de um raio, e uma bebida Estus. Ele é muito lento entre relâmpagos.
Pressione depois de sua vitória para entrar no Jardim Darkroot

Darkroot Jardim



Uma caminhada em Jardim Darkroot não é necessário fazer avançar a história, neste ponto, mas fornece um ótimo lugar para subir de nível e enfrentar um chefe, antes de ir para as profundezas muito mais mortais.Assim que você entrar na floresta vai ser abordado por Foliage Demonic que aparece do subsolo. Estes bosquímanos são fracos a ataques de fogo, mas também desmoronar muito rapidamente independentemente.Mantenha o seu escudo e esperar até pouco depois de começar a atacar o seu ataque. Desconfie de seu "abraço" (dois braços vão para cima), como vai demorar bastante um pedaço de seu HP. Continue no caminho até onde você pode ir até chegar a uma grande porta com um símbolo brilhante em seu centro. A chave para esta porta é o brazão da Artorias, que o ferreiro vende por 20.000 almas. Não se preocupe com isso agora, e focar sua atenção em mexer na parede à esquerda da porta. Uma fogueira sorrateira está escondido atrás dos tijolos.
 
Com seus Estus reabastecido cabeça, através do caminho do outro lado da fogueira. Tome cuidado com a folhagem três Demonic à direita antes de entrar para a grande clareira. Esta área está repleta de restos de Cavaleiros grande pedra que reanimar quando você pisa muito perto.Suas opções são para abraçar a parede da esquerda e torná-lo para o lado oposto, sem se engajar no combate qualquer um deles, ou tentar derrotá-los um de cada vez. Os cavaleiros têm um alcance enorme, com suas espadas enormes. Se você tem potente ataques à distância não é muito de um problema, no entanto, se você é uma classe melee você quiser chegar tão perto quanto possível. Basta manter a sua guarda e pressionar para eles, circulando à direita. Mesmo com a magia encumberance você pode facilmente encontrar-se atrás deles em 99% por cento de seus ataques. Além disso, quando eles estão lançando o seu feitiço que é um bom momento para chorar sobre eles. Esta estratégia vai funcionar em combate de perto com eles também, que virá a calhar mais tarde. Eles não contam como chefe-Type inimigos, e reviver após cada descanso fogueira. Os Cavaleiros guardar uma pilha de Armadura Elite Knight. Então, se você estiver em uma armadura pesada você pode querer ter tempo e derrota (ou executar passado) esses inimigos. Setas alma e piromancia grande trabalho contra esses monstros. Cada um também cai 300 almas, então este é um ótimo lugar para subir de nível um pouco. Tenha cuidado, porém. Os Cavaleiros da Pedra pode colocar um feitiço sobre-encumberance em você, de imediato, diminuindo sua loadout máximo. Para a duração da magia, enquanto você estiver perto deles você não pode correr ou mesmo caminhar rápido, ao tentar rolar irá chocar você por um segundo perigosa. Além disso, estar atento a Folhagem Demonic escondido quando se aventuram perto dos Cavaleiros da Pedra. Combinado com o feitiço encumberance, eles podem enxame e matá-lo muito rapidamente.Se você derrotar o suficiente destes gigantes que acabará por cair a espada de Stone & Escudo pedra que requerem uma estatística maciço de 40 força para empunhar. As estatísticas de base de ambos os itens são decentes (ataque físico + 100 148 mágicas para a espada) e gostaria de fazer adições valiosas para os usuários de armas pesadas.
Há um caminho oculto que conduz, em última instância, a um anel muito bacana. Depois de descer as escadas para o bosque, vire à direita em direção a uma árvore shifty procurando em um canto. Bata até que ela desaparece e siga o caminho. Você vai encontrar várias sapo-como criaturas e dois cavaleiros de pedra, próxima ao penhasco de hospedagem da emboscada das rãs, outro até a escadaria atrás do Cavaleiro primeira pedra. No lado oposto da escada é uma pequena saliência com outro cadáver para saque, mas os prémios reais fica no topo da escada. Você terá que lutar contra um Cavaleiro da Pedra em bairros próximos ao chegar lá, mas a recompensa vale a pena.Encontrado em um cadáver em uma borda com vista para o começo do Jardim Darkroot é "Ring The Wolf", o que lhe dá 40 pontos de equilíbrio.Se você se sentir aventureiro e não querem voltar-rastrear as escadas, você pode saltar da borda do penhasco de volta ao caminho a seguir, apenas certifique-se primeiro traço, em seguida, fazer o salto and roll.Você vai acabar pouco antes da fogueira atrás da parede.
 
Depois que você limpou o bosque, subir a torre de pedra até o portão branco. Do outro lado está o seu desafio próximo chefe.
Esta besta luminescente não é muito difícil, mas dependendo da sua classe, você pode levar um tempo para derrotá-lo. Para a maioria da luta, a borboleta é apenas damageable por ataques à distância, portanto, uma curva forte ou Arrows alguma alma maravilhas. Esses Sorcerers com setas alma pesada pode fazer o trabalho bem rápido deste demônio.Mesmo se você é uma classe melee, você pode querer considerar usar uma armadura com alta resistência a magia como uma armadura de feiticeiro, já que todos os ataques de borboleta são mágicos.
Além disso, há um rodízio útil fantasma que vai ajudá-lo se acontecer de você estar na forma humana quando você chegar à base da torre da borboleta. Há um sinal summon debaixo de um arbusto que pode ser usado da mesma forma como o Solaire Cavaleiro na luta Gárgula Bell.Isso ajuda imensamente aliado na batalha, como ela é um caster que faz danos pesados ​​a cada rajada.
Bombas de incêndio fará o truque se você é uma classe de combate próximo. Eles bateram com cerca de 110 barragens, para agarrá 15-20, esperá-lo para terra, e desencadear o inferno.
Mantenha sua distância para evitar facilmente os seus projéteis. Tendo armadura que é forte contra a magia é um plus, vendo como todos os seus ataques são mágicos-based. Para aqueles de vocês que são melee-base, espere até que as terras da borboleta sobre a ponte antes de executar-se perto e desencadeando uma enxurrada de ataques. Afaste-se logo que começa a brilhar para evitar o ataque de explosão, em seguida, retomar o padrão mais uma vez.
 
Uma vez que você matou o animal, vá até o topo da torre e reclamar o seu Ember Divino e Sentinela Key Basement. Com isso em mãos, a cabeça de volta todo o caminho para a fogueira sobre o ferreiro na Paróquia Undead.
Lower Undead Burg
Da fogueira acima do ferreiro, volte para a ponte em frente ao dragão ainda ornery vermelho. Há uma porta que agora você pode abrir usando a chave Basement. Navegue para baixo as escadas e descer a longa escada. No fundo, as escadas à direita um pouco e destravar a porta que oferece um bom atalho entre esta área e para a fogueira no início da Burg Undead.

De volta ao fundo da escada, descer o lance de escadas até encontrar-se em um beco forrada com carrinhos de gravação. Você pode querer considerar usar todas as armas da resistência sangramento pode chegar, porque a maioria da Baixa zumbis ataque inimigos Burg com um efeito de sangramento, que vai matar você instantaneamente se você foi atingido várias vezes (uma barra será preenchida no fundo-meio da tela quando isso ocorre). Proceder com cautela, pois um trio de cães de ataque Mortos esperar por você na rua. Tente atraí-las para as escadas, um por vez para evitar que sejam em menor número. Com eles expedidos, vire-se e começar a explorar cada casa de trás para ganhar uma armadura grande e itens, bem como limpar a área de todos os inimigos ocultos. A porta trancada perto da escada pode ser aberta com uma chave comprado do vendedor perto do andar de cima da fogueira. Dentro encontra-se um conjunto de armadura Filosofal, bem como Griggs. Salvá-lo, e ele vai aparecer de volta ao Santuário firelink pronto para vender algumas magias muito grandes.
 


No meio da rua, você vai ser assaltado por um grupo de assassinos rápidas. Mantenha o seu escudo para cima para evitar suas adagas e se concentrar em derrubar um de cada vez. Cada um tem defesas relativamente baixos, por isso, devem cair em alguns ataques. Romper a última porta à direita para encontrar um conjunto de armadura de couro, que proporciona uma boa defesa a um custo baixo peso. Uma vez que você varreu a rua de todos os seus inimigos e itens, prossiga pela porta branca no final para o desafio próximo chefe.
Os primeiros segundos desta batalha são algumas das mais duras no jogo inteiro. Assim que você entrar na câmara, os encargos Demônio Capra em você com DOIS cães mortos-vivos ao seu lado. É incrivelmente fácil ficar encurralado nos primeiros segundos da luta e se imediatamente abatidos.
A chave para sobreviver é obter para o outro lado do par o mais rapidamente possível. Obtenha seu escudo de imediato e tentar rolar para a direita para evitar ser encurralado pela dupla. Se você pode obter gratuitamente de seu cargo, concentre-se em primeiro lugar o cão.Alguns balanços ou magias deve ser capaz de derrubá-lo. Uma vez que o Demônio Capra está sozinho, a luta torna-se um pouco mais fácil. A chave para ganhar é manter circulando a câmara apoiando as escadas e ter o Demônio segui-lo. Disparar ataques à distância e feitiços quando você estiver longe o suficiente para evitar os seus ataques. Quando você segue até o topo, pule para trás fora do chão. Quando ele pula, ele vai levá-lo para um segundo para recuperar a sua postura. Use-o para entregar uma fúria de ataques corpo a corpo ou uma seta alma pesada.Repita este padrão, manter circulando a sala até que o animal está morto.(NÃO IMPORTA O QUE, matar os primeiros cães ou então você está FEITO POR)
Outra estratégia é ir para a beira de um patform pequeno barelly visível, no topo das escadas atrás da árvore, e aumentar o seu escudo esperando o demônio Capra para atacá-lo. O demônio vai atacá-lo, mas ele vai cair da plataforma por causa de seus próprios ataques. Isto lhe dará uma oportunidade para curar, ou fazer um ataque derrubando sobre ele causando enormes prejuízos.
 
Após a luta, deixar a câmara e desça as escadas à sua esquerda.Proceder com cautela e cuidado com outro punhado de assassinos à espreita nas sombras. Siga a curva do caminho até encontrar uma aterrissagem levantou do lado esquerdo. Suba as escadas em espiral até o topo e siga o caminho até você desbloquear um atalho de volta ao aqueduto junto à entrada do Santuário firelink. Com esse caminho agora aberto, volte descendo as escadas e siga para o final do corredor curvo para entrar nas profundezas

As profundidades


Depois de derrotar o Demônio Capra, cabeça para fora da sala e desça as escadas à sua esquerda imediata. Mais à frente há um par de ladrões ocas. Um deles é visível e uma será a sua esquerda, se escondendo atrás de parte da parede. Mais adiante será de dois conjuntos de escadas que levam até um atalho e as portas para as profundidades será a sua direita.
A única maneira de sobreviver As profundidades está tomando seu tempo e ouvindo sinais de áudio. Os inimigos aqui são implacáveis, pingando com veneno, e, muitas vezes escondido. As câmaras primeiros conter zumbis shambling com tochas. Tente levá-los a partir de uma distância antes que possam causar danos maciços com seu fogo. Uma vez que são expedidas, pegue os itens da área e continuar.
 
Você vai em breve chegar a uma sala cheia de barris quebráveis. Livre o homem que está preso em um a descobrir que é Laurentius do Grande Pântano. Ele irá agradecer-lhe e viajar de volta para o Santuário firelink.Palavra de advertência: Não quebre os barris com uma arma. Isto irá aggro dele e então você terá que matá-lo. Rolar para eles em seu lugar.Fora da sala, siga para a cozinha improvisada e se envolver com Butcher.Reivindique seu Ember Grande depois da batalha e seguir em frente.Você verá um rato gigante atrás de uma cerca que você está seguro a partir de agora, mas você eventualmente tem que matá-lo para seguir em frente.
Uma vez que você chegar ao corredor longo e estreito, olhar para o teto.O caminho é cheio de Slimes que descerá sobre vós e rapidamente sanguessuga longe a sua saúde. Tirá-los com setas de Almas e piromancia, ou ficar perto das paredes para evitá-los. No final da sala é uma porta que leva a uma fogueira.
O slimes são grandes fazendeiros para deixar cair pedaços grandes titanita e fragmentos verdes titanita cedo, no entanto, muito mais tarde, torna-se mais simples de fazê-lo. No entanto, se você quiser atualizar as armas agora, mais dano, este é um bom lugar para fazê-lo.
Você pode usar grandes fragmentos titanita para produzir qualquer arma 5-5 arma cru ou contine a tomar qualquer arma 5-10. Eles são também capazes de ser usados ​​em armadura, a partir de cerca de 4 ou 5.
Cacos verdes titanita também são usados ​​para tomar a maioria das armas +5 divina (fé), magia (inteligência), ou armas de fogo. Eles são utilizados a partir de um destes até 5, quando o bloco correcto titanita cor é utilizada.
Um método consiste em utilizar uma fogueira para reabastecer mágica. Vá para o corredor, desviar o zumbi traço, pelo corredor, mate o zumbi segundo, virar-se, e usar bola de fogo no slimes 6. Com uma humanidade em torno do nível 16, que parece quase todas as tentativas de combate descrita acima dos resultados em 1 verde e 1 caco caco titanita grande.
 
Eventualmente você virá a um conjunto labiríntico de corredores estreitos.Mantenha um olho aberto para alçapões no chão que deixá-lo mais para baixo no labirinto, e os pequenos ratos (de tamanho normal para nossos padrões), pois eles fogem em direção à saída do labirinto. No final desta seção, você vai sair na câmara do Rato Gigante você viu antes. A melhor tática para esta batalha é para atingi-lo com ataques à distância e recuar para o corredor quando ele cobra de você. É grande demais para caber através, por isso repetir esse processo para derrotar a besta.
Uma maneira mais fácil de derrotar o rato gigante e ganhar o Escudo Aranha no processo é voltar para onde o primeiro era açougueiro, um a trabalhar em uma mesa no fundo da sala, e esmagar alguns barris por trás de sua mesa contra a parede . Isto irá abrir uma passagem que leva a uma passagem de largura acima do rato. Então é um caso simples de usar de combate à distância, magia ou setas, até que ele morra sem você correr quaisquer riscos. Antes de saltar para baixo, onde o cadáver está ratty, siga a passagem no sentido anti sábio até chegar-se a um cadáver.Preciosidades-lo e você terá o escudo aranha spiffy.
Deslize para o lado esquerdo da ladeira escorregadia (o meio você cai em uma área de basilisco difícil) para entrar nos níveis mais baixos das profundezas. (Nota: Se você estiver em forma humana, você será invadido neste momento por um NPC ele é bastante fraco apenas certifique-se orientar clara de todos os inimigos enquanto você enviá-lo.) Assim que você chegar ao fundo da encosta, vire à direita e correr após a inclinação para encontrar um atalho à direita que conduz de volta para a fogueira perto do longo corredor. Se você não cair de um dos buracos nas salas de perto os animais que você encontrará que esta área é o lar dos Basilisks extremamente perigosas. Estes inimigos sapo-como tem baixo HP e dano pequeno, mas a fumaça que encher a sala com tem a capacidade para te amaldiçoar. Se você ficar Maldito, você vai morrer e ser imediatamente mandado de volta para a fogueira com seu corte HP max pela metade. A maldição também pode empilhar, para morrer com metade de uma barra de saúde vai fazer você reviver com um quarto, e assim por diante. A única maneira de curar uma maldição neste momento é ir para o vendedor, logo abaixo do primeiro sino, ou para o fornecedor na extremidade do atalho que conduz ao Santuário firelink você abriu mais cedo, para torná-lo uma prioridade para tirar estes Basilisks assim que você identificá-los. Se você tem um anel Cursebite, colocá-lo para quase triplicar a sua resistência maldição. Além disso, o Anel do Sacrifício que destrói a si mesmo no lugar da perda das almas e da Humanidade, não funciona ao ser amaldiçoado, mas pelo menos ele não quebrar.
 
De onde você desliza para baixo da encosta você terá duas rotas: uma sendo para a esquerda onde você luta contra o Basilisk em primeiro lugar; e em linha reta que vai para um chefe e um comerciante. Se você estiver se sentindo corajoso e quer lutar contra um Basilisks pouco mais, a via esquerda vai levar você a um saque que lhe oferece o anel incrível do Olho do Mal, que, embora desgastado restaura uma pequena quantidade de HP ao matar um inimigo. Pressione em frente da área inclinada e você encontrará uma sala longa com uma porta no final. A porta está trancada por agora, para concentrar-se em desbloquear um atalho de volta para o início das Profundezas, abrindo uma porta no topo de uma escadaria em frente fina de onde você entrou. Com esta cabeça, aberta e volta para o portão trancado e vire à direita.
 
Você vai encontrar-se uma parte superior de uma câmara de massa.Leve o seu tempo de limpar cada nível de seus inimigos e pegando os itens que adornam os cantos. Certifique-se de tirar o rodízio magia no chão (Top) 3. Uma vez que você entra na sala através da porta olha para cima e seta-lo algumas vezes. Sua magia provavelmente irá bater na parede entre você e ele. Mas ficar no seu pé de vez em quando sua flecha alma vem a caminho. Se você optar por ignorá-lo, esteja ciente: ele vai lançar setas alma em você durante a luta da saliência seguinte. Faça o seu caminho para o piso inferior para encontrar o portão branco. Do outro lado está o patrão mais fisicamente intimidante que você enfrentou até agora.

Boss Fight: Dragon escancarado

Se você é humano, neste ponto não se esqueça de convocar Cavaleiro Solaire ou Cavaleiro Lautrec para o seu lado. O Dragão emerge das entranhas da sala de forma dramática. Apesar de seus ataques são incrivelmente poderosas, a besta é bastante lento. Use ataques à distância, Arrows Alma particularmente pesados, quando a distância entre vocês dois é grande. A melhor hora para se envolver em ataques físicos é diretamente depois que cobra de você. Mova para fora do caminho do ataque eo Dragão aberta será atordoado por alguns instantes. Aproveite esta oportunidade de correr e entregar uma enxurrada de ataques.Cuidado com seu ataque puke, vai prejudicar a durabilidade de sua arma.
 
Se você está se sentindo particularmente corajoso, tente concentrar seus ataques em sua cauda. Depois de ter causado dano suficiente, o apêndice vai cair, recompensando-o com o poderoso Dragão Rei machado. Observe também que o Dragão é fraco para um raio, então use resina de pinheiro de ouro, se tiver algum. Com paciência o suficiente, você vai ter a besta para baixo e ser recompensado com a chave para Blighttown.

Darkroot Basin


 
Embora o sino 2 é encontrado na parte inferior da Blighttown, recomendamos fazer um pouco de exploração de antemão para subir de nível e pegue uma armadura valiosa. Sua próxima parada deve ser Darkroot Bacia, mas antes disso você terá que chegar em suas mãos o anel de ferro enferrujado: o que lhe permite não perder velocidade ao caminhar pela água, e é inestimável quando se toma em Hydra Darkroot bacia.
O anel é relativamente fácil de encontrar, para obtê-lo de cabeça de volta para o Santuário firelink. Vá até as portas do elevador que você abriu anteriormente que transportá-lo para a Catedral Paróquia Undead e começar dentro Como você está sendo erguido pular onde você vê a plataforma e olhar para um pilar que se conecta à torre principal circular.Você tem que caminhar ao longo da faixa de grama e tomar um rolo rodando fora da borda para pousar diretamente sobre o pilar. Então suba e caminhe para a esquerda, onde o teto é, você pode ter que rolar a lacuna - procurar o cadáver aqui para uma chave. Agora vá até o topo da torre para encontrar um ninho de pássaro, ficar nele e você será solicitado a enrolar em uma bola. Faça isso e aguarde alguns segundos eo Corvo vai levá-lo de volta para o Asilo Undead.
Agora, este lugar é um pouco mais difícil que da última vez, e você precisa tomar cuidado com o Cavaleiro do tutorial que lhe deu os frascos Estus, como ele é oco e procurando briga. Há alguns cavaleiros escuros espalhados também, embora eles não devem ser um grande problema nesta fase. Seja muito, muito cuidado para não ficar no meio do salão principal onde você lutou com o Demônio de asilo no tutorial, como o chão vai desmoronar e você será deixado na frente do Demônio Stray que é um chefe muito desafiador. Ele oferece um pedaço titanita e 20.000 almas, de modo a descobrir se você é forte o suficiente para desafiá-lo e reivindicar seu prêmio se você ousar.
Depois de ter ido de volta para o piso superior e lutou o seu caminho através dos cavaleiros e os inimigos fracos, abra o portão com a chave de novo na sala com os dois soldados Hollowed e caminhe até o fim onde você vai encontrar o seu anel de ferro.
Agora que você tem o anel, volte para o Santuário firelink e de lá voltar para o ferreiro ea entrada Floresta Darkroot. Sobre a meio caminho entre a entrada ea porta brilhante, dê uma acentuada à direita e suba a ladeira em direção à planta de brilho claro. Você vai encontrar-se no topo da Darkroot Bacia.
  
Navegue para baixo os caminhos sinuosos, com parada para reunir a armadura de couro e Alma Grande de um soldado Nameless. Leve o seu tempo perto da parte inferior, como um Cavaleiro Negro está esperando por você no nevoeiro. O caminho é estreito durante esta batalha, isso não deixe de ver o seu pé como você repelir seus ataques. Com ele derrotado, você vai manchar uma caverna contendo uma fogueira. Nota do elevador no fundo da caverna, mas não usá-lo bastante ainda. Saia da maneira que você entrou e fazer o seu caminho para a grande abertura do lado esquerdo. Este vale é preenchido com uma matriz de cristal Golem, bem como uma Hydra no lago.
  
Fique longe da água para agora e para atrair os Golems em sua direção, um de cada vez. Usar um arco, é bastante fácil para acidentalmente aggro dois ao mesmo tempo o contrário. Eles são muito fortes, mas incrivelmente lento. Mantenha distância e disparar algumas flechas alma pesada para desbastar a sua saúde. Alternativamente, você pode circular por trás deles e derrotá-los com duas mãos ataques com bastante facilidade, bloqueando e retirando-se o ataque de gelo AoE quando necessário. Depois que você limpou o vale do Golem, siga para o oposto torre de vigia de onde você entrou na Bacia. Proceda com cuidado, pois você é atacado no momento em que abrir a porta. Execute o passado do Cavaleiro desmedido e atacá-lo enquanto você estiver fazendo subir as escadas. Mantenha sua distância para evitar o seu martelo, e você será capaz de derrubá-lo rapidamente. Se você tiver a Endurance para equipá-la, a armadura que ele cai é incrivelmente poderoso. Ele também pode cair Anel de Havel (Aumenta a capacidade de carga do equipamento.)

Luta Da Saliência: A Hidra

Back in the Garden Darkroot, sair da torre onde você lutou o Havel poderoso, e ir para o lago para envolver o Hydra (após atraindo fora aqueles golems traquinas um de cada vez). A besta só tem dois ataques reais. Até você chegar perto dela, você vai ter que lidar com seu ataque devastador Água Cannon. Essa coisa vai dizimar mesmo o mais forte dos guerreiros, então se concentrar em cobrar diretamente para o animal.Você pode correr o risco de pegar a Armadura de Cavaleiro da costa ou apenas indo direto para a luta, este último é recomendado. Se você entrar no lago do lado esquerdo, mantenha bloqueado para o Hydra enquanto se move para os lados e rolando para evitar o ataque de canhão de água, e então fazer o seu caminho para a frente. Quando você estiver perto o suficiente, a Hydra deixará com os projéteis em favor de atacar lunging todas as suas cabeças em você. Mantenha o seu escudo até suavizar o golpe, em seguida, cortar fora a cabeça com os seus ataques mais fortes. Deixar ir de R1/RB após bloquear o ataque vai deixar o seu Stamina recarregar muito mais rápido em tempo para o próximo assalto. Uma espada forte ou um feitiço rápido são as melhores opções aqui. Depois de cortar a maioria dos chefes, seus ataques vão começar a cair suficientemente longe de você, onde não vale a pena correr o risco de cair no poço. Antes da batalha ter certeza de que um ataque à distância (almas flecha ou arco / seta) para tomar o último pedaço fora de sua saúde entre seus ataques. ATENÇÃO! Não fique muito perto da Hydra, você pode não notar, mas há na verdade, um ponto de drop-off sob a água que vai matar você instantaneamente, tendo o animal quase morto apenas para rolar para fora da borda invisível está longe de ser divertido. 

Atrás de Hydra

Depois de bater o Hydra se você continuar ao longo do lado esquerdo da água você encontrará uma abertura de volta para o lago, que você precisa para descansar em uma fogueira antes que o inimigo se torna ativo. Depois de entrar na pequena caverna você verá uma versão maior um pouco de ouro dos Golems de cristal. Pendure perto das paredes, enquanto lutam para que ele será mais fácil para se deslocar na margem pequena para a direita. Ambos os tipos de Golems tem os mesmos ataques básicos, só que faz muito mais danos. É bastante fácil de bater se você levar o seu tempo e vale bem a pena as 5000 almas. Depois de derrotar o Golem, um apears solteira falando de como ela vem de um lugar há muito tempo rico em magia e como ela quer passá-lo para você.Se você responder sim, a assinatura aparece na frente do lago, onde você pode chamá-la e comprar magias e conhecer um gesto. Suas magias enfocará principalmente camuflagem e invisibilidade, mas ela também tem um feitiço que conserta todas as suas armas e armaduras equipadas.

Vale dos Drakes


Antes de partir para tocar o sino em segundo lugar, há um pouco de negócios para cuidar. Volte para a fogueira na caverna perto do fundo do Darkroot Bacia. Vá para o fundo da passagem e pegar o elevador até à entrada do Vale dos Drakes.
 
Esta área relativamente pequena é preenchida por uma família de Wyverns difíceis. Estes dragões tem HP alto e eletricidade espeto que vai fazer o trabalho rápido de alguém infeliz o suficiente para estar de pé na frente dele. A única maneira de combater esses animais é, de envolvê-los um de cada vez e mantendo a distância. Se a sua inteligência é em qualquer lugar nos anos 20, alguns grandes Arrows alma pesada vai derrubar um Wyvern antes que ele pode fazer muito dano. Estes animais também dão uma tonelada de almas, tornando este local um ótimo lugar para a fazenda de almas. Destrua a cabeça, poucos de volta até o elevador para a fogueira, então faça tudo de novo. Se você está encontrando os dragões muito de lidar, você também pode correr por eles e apenas evitar o encontro por completo.
Há três guardando uma porta de ferro maciço, que no momento você não tem a capacidade de abrir. Em vez disso, fazer o seu caminho ao longo da encosta de um penhasco para a esquerda, onde você verá uma Drake solitário em um caminho estreito. À esquerda deste Drake, há um mal perceptível caverna pequena, onde você vai encontrar alguma humanidade. Quando você faz isso na metade do canyon, você vai manchar um Undead Dragon dormindo. Você pode se esquivar sem se envolver por ela, mas se você quiser o grande Dragão Crest Shield, você tem que agarrá-lo e sair correndo. Embora o Dragão é intimidante, você pode derrotá-lo muito facilmente pelo lado de fora de sua vomitar veneno e surrá-la com ataques à distância.
 
Depois que você lidou com o Undead Dragon, continue até o precipício em direção ao portão. É atualmente bloqueado, mas se você dirigir-se para o túnel do lado esquerdo, você encontrará a chave no final. Abra a porta para criar um atalho para o início das Ruínas Novos Londo, e mais importante, o Santuário firelink. (A chave não é necessário se você começou o jogo com a chave mestra, que irá destrancar a porta. Fazendo Vale do Drakes e accesable Blightown bastante no início do jogo, também não se confunda quanto eu a pensar que o chave que você está procurando abre o portão guardado pelos wyverns).

Blighttown


A casa do segundo sino, é melhor evitar esta área até que você esteja preparado, preenchendo as terras anteriores, excluindo Vale dos Drakes. trazer lotes de ervas curativas veneno. 
A maneira mais fácil até Blighttown e ao domínio Quelaag é para tomar o elevador debaixo firelink Santuário, que o levará às ruínas Novos Londo. Do fundo do elevador fazer o seu caminho descendo as escadas e, quando você deixar a torre de pedra, entre na entrada a sua direita. Isso vai levar você para o Vale do Drakes. Cabeça através da ponte estreita prancha e entrar na caverna a sua direita. Tenha cuidado para tomar este caminho, pois há 3 Bárbaros, estes são lentos e facilmente derrotado 1 a 1, mas você vai likey agro 2 de uma vez.Para matanças rápidas correr em linha reta passado, estes bárbaros sem se envolver e correr para a escada do lado direito do paltform woodern você vem. Desça e como fazê-lo os bárbaros vai cair fora da passagem para a morte oportuna (estes de respawn de inimigos)
(A entrada primária para Blighttown, se não tiver a chave mestra, é através da porta de metal perto da extremidade das profundidades. Ele está localizado no final da arcada grande com os dois ratos e dois dos monstros limo ( que normalmente caem do teto) que estão na água. Você pode facilmente cuidar de um inimigo por vez. Se vier da Fireshire Depths diretamente para a porta ter cuidado atacar o monstro lodo primeiro como os ratos maiores do labirinto vai executar e atacá-lo .)

ENTRANDO FIRELINK SANTUÁRIO


Tenha cuidado com os três trolls veneno que você vai encontrar na caverna. Eles têm um ataque do clube de largura de varredura que pode fazer uma quantidade significativa de dano ao cravar-se o seu medidor de veneno. No entanto, seus ataques aéreos deixá-las abertas para alguns golpes sólidos, o que lhe permite usá-los lentamente para baixo. Em corpo a corpo, o melhor é dar a volta deles, tanto para evitar alguns dos seus ataques e tentar um ataque de volta crítico. Um personagem mágico baseado deve encontrar estes trolls facilmente derrotados. (Como alternativa, pode-se apenas executar passado e muitas vezes eles vão tombar os penhascos mais sobre como eles tentam segui-lo.). Você também pode agro dos bárbaros e correr de volta para a escada de onde veio, eles não podem subir e vai andar por aí abaixo, executar um ataque de gota e tirar uma grande parte da sua saúde.

Desça as plataformas de madeira no fundo da caverna. (As escadas serão sempre perto e marcado por uma tocha.) Cuidado com os insetos voadores que, periodicamente, atacá-lo, os seus ataques à distância lidar um hit resistência significativa e envenenar também.
Na parte inferior da escada 5 vire à esquerda em um túnel, que está cheio de homens de dardo muitas armas que disparam dardos envenenados. (Felizmente, esses inimigos não respawn.) Eles podem ser eliminados por avançar com o seu escudo para cima, então a atacar entre os seus tiros. Depois que os homens de armas de dardos se foi, você pode usar flechas ou magia para limpar a partir do alcance dos cães de fogo na parte inferior do centro da sala .. Desça a escada perto da parede do fundo da câmara e tirar todos os cães restantes.Enquanto no nível mais baixo da sala cão / dardo-homem, há uma pequena alcova ao longo da parede da direita com um item e um par de cães de caça.

Volte para o fundo da escada 5 e seguir o caminho para as plataformas de madeira. Quando você chegar ao fundo do primeiro conjunto de plataformas, círculo em torno à sua esquerda para chegar a uma ponte de raiz para um baú e da armadura vermelha. (Cuidado, este é um local terrível para ser atacado por um dos bichos voadores.) Backtrack para a escada de onde você veio para baixo e fazer o seu caminho para a roda gigante girar antes de você. Depois de localizar a área de "embarque" (é marcado por uma grande tocha), salto ou rolo sobre uma plataforma que se passa. Focalize a sua câmera para baixo e saia da plataforma à medida que passa mais andaimes de madeira, caso contrário você será despejado no pântano venenoso. 

Uma vez que você alcança o fundo do andaime, correr ao longo da beira do pântano, abraçando a parede da esquerda e limpando os gigantes de fogo-bugs que você vá. Desconfie do tempo que você gasta na água, a cada momento carrapatos seu medidor de veneno cada vez mais alto. Não se preocupar excessivamente com os mosquitos, eles desovam em um fluxo infinito e yeild almas pequenas.Tenha certeza de não perder a fogueira em um túnel após o segundo patch de terra, há uma escala de dragão nas costas do túnel passado a grade quebrada. Se você é humano quando entrar nesta fogueira, esperar uma invasão iminente de um NPC fantasma chamado, Maneater Mildred. (Se você derrotá-la, você terá a opção de chamá-la mais tarde para a batalha com Quelaag.)

Voltado para fora do túnel, você pode ver covil Quelaag na distância, o que parece ser um gigante, montanha pico coberto. Este é também um excelente momento para explorar o pântano, a proximidade com a fogueira permite que você simplesmente descansar para limpar o seu veneno em vez de ter de curá-lo com os itens. Existem várias almas grandes, dois conjuntos de armaduras, várias armas e uma piromancia veneno para ser tido a partir do pântano. Quando você se sentir preparado cabeça, para Quelaag.

A montanha gigante no final do pântano é onde a saliência para a área está localizado. Faça o seu caminho em direção a ela devagar e manter uma estreita arma variou em mãos para lidar com os mosquitos. Tente manter-se para a direita quando você se aproxima da montanha, há um número de trolls maiores Blighttown armados com pedras que eles vão atirar em você. Se você fizer o seu caminho até o lado direito da montanha, você deve ser capaz de entrar na caverna irá pouca provocação desses inimigos. Uma vez na caverna, você pode ignorar os inimigos infestada-ovo, eles não vão te atacar. Se você matar um, ele vai morrer e gerar um grupo de vermes que podem ser um problema se você não fizer backup rapidamente.
O portão de nevoeiro no final do túnel vai levar você a Quelaag. Se você estiver em forma humana, e você baniu o fantasma no encontro NPC anterior, você será capaz de convocar Maneater Mildred para lutar com você. Ela não faz muito dano, mas ela pode ser uma distração de valor inestimável para manter Quelaag fora de você.
Esta é uma luta chefe difícil (a menos que você tem Maneater Mildred).Quelaag tem um número de ataques que são difíceis de prever, alguns dos quais são devastadoras.
  1. Ela vai balançar uma de suas pernas em um movimento grande de sua parte dianteira direita para o seu lado esquerdo. Este ataque causa dano moderadamente alta.
  2. Ela rapidamente expelem uma pequena poça de lava na frente dela.Uma batida direta faz dano alto, e pisar na lava continuamente trata de pequenas quantidades de dano. A piscina de lava se dissipará em aproximadamente 30 segundos.
  3. Ela vai parar de vomitar e um maior número de lava na frente dela.Ela é vulnerável durante este ataque e você deve desencadear danos, tanto quanto possível durante este tempo. Esta piscina de lava também dissapates em aproximadamente 30 segundos.
  4. Ela vai parar e cobrar até, desencadeando um ataque explosivo que causa dano em um raio de 360 ​​graus. Este ataque faz dano elevado e não pode ser bloqueado.
  5. Ela começará a tremer e iluminar sua auto fogo. Ela normalmente usa este ataque quando você ficar próximo a ela por longos períodos de tempo. Este ataque também faz dano alto.
Se você estiver em magia, a Seta Grande Alma pesado tira uma tonelada de seu HP toda vez que você conectar. No entanto, observe que  pyromancy é quase inteiramente inútil contra ela. 
Se você tem um let Phantom / Maneater-los a atacar Quelaag e levá-la agro. Ela é incrivelmente instável e vai se distrair com a maioria dos ataques e trocar quem ela Agros contra deixando-a muito vulnerável.Mantenha o seu escudo quando ela está voltado para você (um escudo de alta resistência de fogo é uma obrigação, o Escudo Cavaleiro das Trevas atualizado para +1 ou +2 ofertas protectons grandes) e de volta de sua boca e passo ao lado. Quando ela usa seu ataque lava ela é muito vulnerável para chorar ao seu lado. Este pode ser o mais simples luta do jogo até agora se estiver usando um fantasma.

O SEGUNDO SINO

Após a batalha, aperte para o segundo sino. Neste ponto, o jogo permite que você continue em frente para as Ruínas demônio, mas você não será capaz de fazer para progredir muito até mais tarde no jogo. No entanto, há um pedaço grande ou armadura que você pode adquirir agora que irá provar ser inestimável para muitos jogadores para a duração do jogo. No entanto, você provavelmente irá morrer imediatamente após o agarrar, de modo a tentar evitar isso, a menos que a sua contagem de alma é bastante baixa .

DESCARGA INCESSANTE E-OURO CERCADA ARMADURA NEGRA

Quando você entra nas Ruínas, descer a colina e passando a fogueira.Desça para a direita e siga ao longo do penhasco até chegar a porta branca. Cruzar o limiar e continue em frente ao longo da parede lateral direita. Continue todo o caminho até o fim do caminho para encontrar um corpo que contém um conjunto completo de Gold-Cercada armadura preta. Essa vestimenta leve é ​​a armadura perfeita para Sorcerers e Pyromancers.

Depois de pegar a armadura, a descarga maciça incessante vai acordar e mais provável que você libra para uma pasta, se você estiver despreparado. Você terá que derrotar o demônio, eventualmente, mas sugerimos que você retornar mais tarde no jogo quando você está personagem é mais poderoso.  

No entanto, se você estiver sentindo negrito corrida para a saída eo portão branco que você entrou depois de pegar a armadura. Descarga incessante vai seguir e, quando ele balança para você e apresentar o seu punho no chão, você pode atacá-lo com sua arma. Depois de apenas alguns golpes, ele perderá o controle e cair para a morte. 





Este chefe pode ser a morte garantida, ou o mais fácil no jogo, dependendo da estratégia que você entra com


Parte 2 Aslyum mortos-vivos

Neste ponto, seria uma boa idéia para revisitar o Asilo mortos-vivos novamente. Você pode chegar à prisão por tomar o elevador que corre entre o Santuário e Paróquia firelink Undead, e pular fora dele a meio caminho para cima. Shimmy à direita ao longo da borda e enfrentar a torre quebrada. Saltar ou rolar para o pilar e começar a subir as escadas.Certifique-se de pegar a chave que está localizado sobre o telhado de um dos prédios antes de chegar ao topo.
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Quando você chegar ao topo, você vai encontrar um ninho de pássaros.Use o botão de ação para se enrolar em uma bola e esperar. O corvo atacarão e transportá-lo de volta para o Asilo Undead. Desça o morro e tomar cuidado com os zumbis. Eles são um pouco mais forte do que antes, mas ainda não deve prestar muita dificuldade.
Para o lado da mão esquerda da inclinação é outro ninho. Interaja com ele para encontrar um corvo que você pode trocar itens com. Os negócios são como se segue.
Item negociadoItem recebido
pingentelembrança de represálias
lixopedaço titanita
medalha de luz solarbranco pedaço titanita
vermelho-sangue moita musgocintilantes titanita
clump musgo roxocintilantes titanita
floração roxa moita musgocintilantes titanit x2
rachado orbe de olhos vermelhospurga pedra x2
humanidadeanel de sacrifício
humanidades gêmeosanel valioso de sacrifício
prisma pedrademônio titanita
Torta dungdemônio titanita
chama pyromancyvermelho pedaço titanita
pyromancy chama +1 ou acimavermelho laje titanita
ovo vermífugodragão escala
luz solar maggotanel de bruxa velha
sacomartelo grande demônio
lanterna do crânioanel de neblina
anel da Princesa do Solbênção divina x2
coroa xanthousanel de favor e proteção
Cuidado, porém, só poderá comercializar esses itens uma vez por jogada, se você tentar negociação duas vezes você vai perder esse item. Se você tentar negociação dois itens ao mesmo tempo, você vai perder os dois itens. Para trocar você solte o item no ninho e sair do jogo. Atualizar o jogo e você irá obter o item que você queria. Quando você chegar ao pátio onde você lutou o Demônio Asilo, certifique-se ater aos cantos da sala. Andar no centro fará com que o chão em colapso, então certifique-se chegar à fogueira na sala ao lado primeiro.
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Antes da batalha, equipar armadura e um escudo que são resistentes ao fogo. Rompendo o chão vai levar a uma batalha com o demônio Stray.Este é o bruto Axe grande empunhando você viu de relance ao primeiro sair do seu celular. Ele é mais poderoso do que o Demônio Asilo você lutou antes e é capaz de causar dano enorme incêndio. Tente ficar diretamente atrás dele para a maioria da luta, mantendo sempre o seu escudo para cima. Seu ataque mais prejudicial é a sua explosão chama que pode ser combatida com uma alta resistência ao fogo. Se você estiver bem equipado e ficar bem atrás dele, você deve ser capaz de simplesmente trocar golpes com o Demônio. Defender ou recuar quando ele começa a fazer a explosão da Chama, então retaliar com alguns de seus ataques mais fortes. Repita este procedimento até que você destruiu a besta.
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Com o Demônio Stray de tomar cuidado, o resto do Asilo é bastante fácil de explorar. Volte para a cela onde você começou o jogo para encontrar uma boneca Peculiar. Este item estranho vai entrar em jogo mais tarde quando chegar Anor Londo. Aproxime-se o seu celular com cautela, pois agora é guardada por um dos Cavaleiros Negros. Há um segundo cavaleiro negro no corredor que você recebeu pela primeira vez o seu escudo dentro Você também estão incumbidos de combater o cavaleiro que originalmente lhe deu o Flask Estus. Após esta simples batalha cabeça, para o piso superior do Asilo e ir além do local onde o portão branco originalmente ficava no Prólogo. Use a chave que você pegou de volta ao Santuário firelink para abrir a porta e reclamar o seu prémio. O anel de ferro enferrujado irá conceder-lhe uma mobilidade total, enquanto vadear na água. Com esta mão dentro, não há mais nada a fazer no Asilo. Volte para o Santuário firelink para continuar sua jornada.






Darkroot Garden Part 2


Antes de fazer seu assalto em Fortaleza Sen, seria uma boa idéia para cuidar de algumas pontas soltas no Jardim Darkroot. Se você tiver 20.000 almas, você pode comprar o brazão da Artorias. Use o Crest para abrir a porta na Darkroot Jardim ao lado da fogueira. A área seguinte é difícil, então prepare-se para correr assim que você atravessar o limiar.
Se você não sentir vontade de passar as 20.000 almas que passar pela porta, não há outra opção. Se você faz seu caminho de volta para onde a Hidra era (ou é, dependendo se você vencê-lo ou não), há uma escada que você pode escalar para a direita da cachoeira. Faça seu caminho até o ladder.Once você tenha atingido o topo, atravesse a ponte, em seguida, mover ao longo da borda estreita. Você verá outra escada e um item nas proximidades. Pegue o item e fazer o seu caminho até a escada seguinte. Isto lhe dará acesso às mesmas áreas, mas não à custa de vossas almas valiosas.
 
Esta seção do Jardim é o lar do clã de Protetores da Floresta. Estes guerreiros humanos são extremamente poderoso e irá atacar qualquer um que entra em suas matas. Enquanto você acabará por querer seguir em frente, por enquanto você pode querer lucrar com a área de cultivo apenas surpreendente alma no jogo. Ao entrar, observe a área à esquerda da escada, a borda direita sob eles. A idéia desta técnica de recolha de alma é fazer com que os inimigos a segui-lo e levá-los a esse ponto. Os Protetores da Floresta vai simplesmente saltar do penhasco.Isso lhe renderá cerca de nove para sete mil pessoas, dependendo de quantos você pode atrair, volte para a fogueira e repita quantas vezes você quiser.
Quando você está pronto para seguir em frente, faça um traço rápido para a frente através das árvores. Não parar de se mover como você corre para a frente para o edifício de pedra na distância. Assim que você entrar na estrutura, olhe para a esquerda para detectar Alvina da Madeira Darkroot. Fale com este gato de Cheshire e concorda em se juntar a ela Pacto. Isto permitirá que você para atravessar livremente pelo Jardim, desde que você não atacar qualquer um dos Protetores da Floresta. Fazer parte desta aliança permite explorar esta área extremamente fácil. A adesão a este Pacto também irá manter você a salvo de invasores. Quando você está no jardim darkroot e não um membro dos jogadores Pacto Floresta Caçadores pode ser invadido sem nenhum aviso. Na verdade, esta é a única área no jogo em que invasores múltiplas podem se juntar em você sem qualquer notificação.
 
Deixar a estrutura e fazer uma rápida esquerda para encontrar um conjunto de armadura Stone. Se você tem a força para usá-lo, esta armadura fornece uma defesa incrível, em detrimento da mobilidade.Depois que você pegou os itens, vá até o centro da floresta até encontrar uma família de Cogumelos. Estes inimigos são difíceis, mas lento, por isso ou correr por eles ou se preparar para uma luta longa. De qualquer maneira, wade no meio de sua lagoa para pegar o Ember Encantada.Com isso em mãos, siga para o penhasco oposto de onde você falou com Alvina. Você vai perceber a luz branca da porta de uma distância. Depois que você chegou, preparar-se para outra batalha chefe difícil. Killing Sif não quebrar a Floresta Pacto Hunters; conversa com Alvina revela que ela acha de intrusão de Sif do cemitério da floresta uma abominação.
NOTA: Eu não tenho certeza se isso é uma anomalia ou algo assim, mas eu apenas derrotado Sif depois de entrar na Floresta Hunter clã e de que eu posso dizer, eu ainda estou no clã da Floresta. Os Protetores da Floresta não estão me atacando, e ele ainda me designa como um membro da aliança Florestal na minha tela de status (A razão para isso é porque de Alvina pedindo-lhe para matar Sif como marca-lo como um problema para a floresta, você exigir que esse mini-missão de matar os invasores durante seu tempo no Clã, durante a luta, disse (Depois Alvina diz-lhe para tomar conta dela), Se você danos Sif suficiente ele vai ser manco, persuadindo o jogador não para matá-lo, se o jogador decide não matar Sif, ele irá correr. Fazendo isso vai fazer você trair o Clan Floresta, e você não seria capaz de juntá-lo para o resto da jogada) 

Boss Fight: Great Grey Wolf Sif

A luta com Sif pode vir a ser um dos mais difíceis até agora, se você não entrar com a estratégia certa. Ele se move rápido e move sua espada ainda mais rápido. Guardando com um escudo que reduz o dano físico é uma forma muito melhor para ir sobre essa luta de tentar se esquivar de seus enormes oscilações.


Rodízios mágica tem que ter cuidado durante este ataque. Usando um feitiço como a flecha alma pesada que leva um momento para lançar o deixa vulnerável a ataques poderosos do Lobo. Em vez disso, se concentrar em usar ataques corpo a corpo e magia rápida como a flecha Grande Alma. Surpreendentemente, o lugar mais seguro durante esta luta está diretamente sob Sif. Isso vai colocá-lo fora de perigo de um lote de seus ataques, e lhe dá uma oportunidade para cortar em suas pernas.Causar dano suficiente para as pernas e Sif, eventualmente, começam mancando em torno do campo de batalha. Isto faz com que a luta muito mais fácil.
 
Se o seu piromancia é particularmente avançada, uma estratégia alternativa pode fazer o trabalho rápido e devastador de Sif. Equipar tanto o conjunto de armadura de pedra ou armor Havel, se você adquiriu já, o escudo mais sólido fisicamente você tem, e do Anel de Aço Defesa.Slot de tantas variações de combustão (maior de combustão é particularmente eficaz), como você tem disponivel, assim como de carne de Ferro, para adicionar ao seu conjunto de dentes.  Assim que a batalha começa, lança Flesh Ferro em si mesmo, então se engajar Sif no ponto em branco ampla, na tentativa de ficar debaixo dele durante a batalha.Com bom timing, é possível matar Sif sem tomar dano, simplesmente tanking-lo com sua poderosa armadura e escudo, enquanto batendo nele com o seu mais forte pyromancies. A execução desta estratégia adequada pode reduzir um chefe mortal para um dos mais fáceis no jogo.

Outra tática é encontrar uma ligeira mudança de elevação e usá-lo para sua vantagem. Se Sif está balançando sua espada do terreno ligeiramente mais alto que você, a maioria dos ataques vai cair inofensivamente acima de sua cabeça. Independentemente da sua estratégia, derrotando Sif recompensa-o com o Pacto de Artorias ea alma de Sif. A Soul pode ser usado para as almas ou para atualizar suas armas, enquanto o Pacto de Artorias é usado mais tarde no jogo para lutar contra um chefe. O Anel zangões também podem ser encontradas por trás do pilar no centro do grupo de sepulturas.
 
Com Sif derrotado, o seu negócio final no Jardim envolve a descer uma série de escadas perto da cachoeira. Depois de sair da câmara de Sif cabeça à esquerda e siga o precipício a toda a volta até cruzar uma ponte de pedra pequena. À sua direita há uma escada que leva para um caminho descendo para o lago onde a Hidra, uma vez nadou. Depois de descer para a água da cabeça, ao longo da parede para a esquerda até você encontrar um Golem de Cristal de ouro. Esta luta se desenrola como qualquer outro com um Golem, exceto que seus ataques são muito mais poderosas e sua mobilidade é prejudicada pela água.
 
Se você já revisitou o Asilo, equipar o anel de ferro enferrujado para mover-se livremente através da água. Leve o seu tempo com a luta e ter certeza de não viajar muito longe na água. A maioria do lago é um poço sem fundo que vai levar a uma morte instantânea. Uma vez que o Golem é derrotado, você Dusk livre de Oolacile e ganha a habilidade de comprar coisas de sua loja perto de onde você lutou o Hydra originalmente.
Da minha experiência pessoal você não tem que matar Sif para o golem para aparecer.

Sen's Fortress


Com o degrau segundo sino, é hora de começar a sua subida de Fortaleza Sen. O portão principal está agora aberto, tão lentamente fazer o seu caminho dentro da estrutura. Há um interruptor de pressão, logo que você entra, para evitá-lo por enquanto. Atrair os soldados da serpente e acionar a armadilha de ter um trio de flechas disparadas diretamente para eles. Retire os animais, pegue a "alma de um guerreiro bravo" no canto direito antes da porta, e seguir em frente.
 
Equilibre o seu caminho através da plataforma thin como você evitar os pêndulos. Retire as Serpentes, incluindo o acima de você que está atirando raios em você. Evite o interruptor no chão no quarto ao lado e fazer o seu caminho para a área externa. Espere a pedra para passar antes de correr até a escada e tirar o Mago Serpente. Agarre o Anel de Proteção de aço da sala ele estava guardando antes de voltar descer as escadas e sair pelo portão branco.
Atenção para o outro disparador do assoalho como você avançar.Quando você chegar na sala onde a pedra rola para baixo a escada, esperar para que ela passe antes de segui-lo até o fundo. Pendurar uma esquerda rápida no fim de entrar em uma câmara com um Mimic no peito.Ao abri-lo irá resultar em uma morte instantânea, para atacá-lo em seu lugar. Mantenha sua distância, enquanto luta contra o Mimic e evitá-lo de braços, quando ele tenta agarrá-lo. O seu espólio após a batalha é a Lança Lightening, que é uma arma, grande e poderoso que quase qualquer personagem tem as estatísticas de empunhar.
 
Antes de voltar, volte para o caminho de pedra. Você notará que há um buraco no chão que tem um pedregulho apresentada nele e agora há um buraco na parede. Há uma escada ao lado dessa pedra se você quiser ir para os níveis mais baixos e busca de alguns itens. No entanto, uma vez outra pedra passa segui-lo para dentro do buraco na parede. Tenha cuidado, pois ele salta para fora de uma parede e por um longo corredor.Não vá tão baixo que Hall. Não há nada, mas precipício sem fim e uma vez que você dirigiu até lá é outra pedra no caminho. Em vez disso, nesta sala você verá um corpo contra uma parede. Você vai encontrar o Anel Serpente Avarento Gold, o que aumenta a sua descoberta item para cerca de 300, mesmo com zero de humanidade. Este anel é incrivelmente útil para encontrar itens de reforço de armas. Agora volte para a sala de imitar peito com a lança Lightning.
Tome-se o aparador (certifique-se de saltar fora do aparador, logo que chega ao andar de cima, ou ele vai continuar a subir em uma armadilha mortal pico) até você entrar na sala onde as pedras estão sendo gravados a partir de. Girar o contraption de modo que a pedra é de queima para baixo do eixo que conduz à sala no início da fortaleza, que é oposta à direcção que permite uma vista do lado de fora. O projétil vai bater na parede e revelar uma longa fila de pendurar celas. Na metade do caminho é Big Hat Logan, um dos feiticeiros mais poderosos do universo Dark Souls. Se você tem a chave mestra, libertá-lo e ele vai voltar para firelink Santuário. Se você não tem a chave mestra, você encontrará uma chave de cela, mais tarde, em Fortaleza.
 
Na parte inferior do nível existem 4 demons titianite. o chão é alcatrão por isso você precisa do anel de ferro enferrujado. Explore esta área e encontrar os itens. Divirta-se. De volta à sala de controle para as pedras, cabeça através da menor porta e acionar o interruptor no chão antes de continuar. O próximo obstáculo é um conjunto de quatro pêndulos que podem ser atravessados ​​com um traço bem-cronometrada único.
Retire a serpente à direita e siga o caminho de volta para a esquerda (não subir as escadas.) Retire a serpente e reclamar o tesouro atrás dele. Suba as escadas e tirar um mago maldito antes de dobrar a esquina. CUIDADO: a passagem é muito estreita e não há um mago à esquerda que vai tentar te derrubar. Ou corrida em linha reta por ele e tentar atravessar o pêndulo ou removê-lo com magia.
Depois desta armadilha mortal você finalmente emergir através de uma porta branca fora da Fortaleza perto do topo. Se você tirar uma esquerda nesta parte cuidado, você vai começar a ser bombardeados com explosivos gigantes que se espalham fogo com o impacto. (Se você pegar um direito, contudo, você pode lutar o seu caminho para um anel resistente ao fogo que vai ajudar passar as bombas de incêndio.) Executar com esta área com o seu escudo e navega as duas escadas. A sua direita é uma abertura na borda onde você pode cair para baixo e encontrar a fogueira só em toda a Fortaleza Sen.
 
Depois que você recuperou seu Estus cabeça, costas de fora e correr após a barragem de fogo. Uma vez que você virar a esquina, de cabeça para baixo o longo caminho até se deparar com zumbis Príncipe Ricard na escada, passado o cavaleiro preto grande com um grande escudo.Esteja consciente de sua parrying forte como você derrubar esse inimigo.Use a lança lightnight se você tem um escudo forte e continuamente guarda. Ele rola muita coisa, mas muito lentamente devido a pesada armadura, isto permite que algumas batidas quando ele se levanta. Sua recompensa é a sua espada. Após a luta, suba as escadas e pegue o tesouro. Então volte para a aterragem grande e subir a escada a sua direita.
Você verá uma torre para a esquerda que você não consegue alcançar, devido a uma lacuna na passarela. Obter uma cabeça rodando começar e saltar para chegar à torre. Dentro é a chave para liberar Big Hat Logan, assim como um comerciante que vai vender a armadura do Cavaleiro Cebola. Pressione e você chegará a uma câmara que tem duas gaiolas penduradas no centro. Pegue a da esquerda para baixo para criar um atalho a partir daqui para o fundo de Fortaleza Sen. De volta ao topo, siga em frente até chegar ao portão branco final.
 
Antes de atravessar, suba a escada e tirar a criatura que foi barraging com fogo. Isso fará com que a próxima batalha um pouco mais fácil. Além disso, se você é humano, neste ponto, você pode chamar Tarkus de ferro do prédio do outro lado da ponte da porta branca. Ferro Tarkus é um caráter físico e, principalmente, apenas uma distração para puxar aggro de ferro golem. Quando estiver pronto, atravessar a luz e se preparar para o Golem de Ferro.

Boss Fight: Iron Golem

O Golem é lento, mas poderoso, então ele deve ser tratada com extrema cautela. Fique bem atrás dele o mais próximo possível e entregar tantos ataques poderosos para as pernas quanto possível. Se você pode ferir um apêndice com rapidez suficiente, ele vai cair e estar aberto para uma enorme quantidade de dano.
Fácil Kill: Se você levar o Golem de Ferro para fora sobre a ponte do outro lado da arena, ou encontrá-lo lá antes que ele faz o seu caminho para o centro, danificando uma de suas pernas o suficiente fará com que ele caia para trás e caem fora do ponte estreita. Isso lhe renderá um incrivelmente fácil matar depois de apenas um quarto ou menos do indicador de saúde é derrubado. Eu recomendo uma espada ou um machado como sua arma escolha. A Espada Drake é bastante eficaz para isso.
 
Se a magia é seu forte, manter a sua distância atrás do Golem e acertá-lo com suas magias mais poderosas. A seta Grande Alma pesado combinado com um nível de inteligência elevado irá causar uma enorme quantidade de dano com cada hit.
Uma vez que o Golem caiu, caminhe até o anel de brilhante no centro da plataforma para iniciar um transporte para o palácio elevado de Anor Londo.

Anor Londo


Após o desembarque nas salas banhadas pelo sol de Anor Londo, fazer o seu caminho descendo as escadas até encontrar o cavaleiro maciça.Você pode escolher para executar o passado gigante, ou tentar combatê-lo. Existem vários outros cavaleiros na sala à esquerda no primeiro prédio que você entra, e atrás dos cavaleiros é um baú contendo titanita demônio. Eles não vão se envolver até que você ficar incrivelmente perto, tão rodas devem aproveitar esta oportunidade para disparar o seu maior encanto prejudicial ofensiva no lado direito do cavaleiro, ou antecipadamente até o cavaleiro começa sua animação de ataque depois de abaixar seu escudo, recuando e, em seguida fundição. Assim que você acerta, mudar para uma seta normal Alma Grande e fogo no mesmo local. Se você fizer isso rápido o suficiente, você pode matar o cavaleiro difícil antes que ele tenha a chance de levantar seu escudo. 
No prédio ao lado do seu lado esquerdo há uma fogueira, e no edifício em frente ao pátio, três cavaleiros blindados, e um mímico no peito (o peito direito). O peito do lado esquerdo contém valioso tesouro, eo peito cai imitar uma alabarda de cristal depois de derrotá-lo. Certifique-se e atacar cada peito em Anor Londo antes da abertura.

Uma vez que você fez para o pouso amplo e aberto, de cabeça para baixo o corredor à esquerda para encontrar uma fogueira e da Senhora da Darkling. Por sua sugestão, cabeça, para fora da câmara para a torre central e em todo o pouso para o elevador. Luta contra o Gárgula no fundo, atraindo-o de volta para o prédio e usar a sua mobilidade para executar círculos em torno dele. Você pode atacar a cauda, ​​que vai cair e dar-lhe a cauda Axe Gárgula. O Gargoyle é fraco contra melee esquivando em um círculo e batendo depois de seu ataque perde, cuidado com seus ataques que voam se você está no intervalo.  Com a besta foi, sair do edifício e olhe para a esquerda. Observe como há uma janela quebrada do lado da capela? Desça devagar e caminhe ao longo do arcobotante na extrema esquerda para atingir a estrutura. Olhe ao redor para um baú contendo titanita demônio novamente. Você deve cuidadosamente posicionar-se no topo das telhas e apontar para a alcova ao ar livre.


Quando você está dentro, tome nota dos Guardas Pintura que o espreitam os corredores. Estes inimigos podem ter pouco HP, mas a sua velocidade e habilidade para atirar facas torná-los muito perigoso. Retire as duas perto de você antes de tentar navegar pelo labirinto de vigas.Mantenha o seu escudo até evitar ser derrubado por facas de entrada.Uma vez que você chegou no meio das vigas, atacar a cadeia para soltar o lustre. Proceder com cautela em todo o resto das vigas e sair através da porta de nevoeiro branco.

Agora você pode girar a grande plataforma para criar uma ligação entre o local onde você lutou o Gárgula e onde você precisa ir em seguida. No entanto, você também pode girá-lo para baixo para o andar inferior da Capela. Passado a massa de inimigos é uma grande pintura. Se você pegou a boneca Peculiar em sua viagem de retorno para o Asilo Undead, então você pode se envolver em uma grande parte de missão no mundo da pintura. No entanto, deve notar-se que uma vez que você entrar no Mundo pintado de Ariamis, você não pode sair até que você termine a quest. Para aqueles de vocês que querem enfrentar o desafio, a cabeça através da pintura e pular para a próxima seção do guia. (Também tomar nota que, se você girar a manivela uma vez mais sentido anti-horário o edifício irá reduzir mais uma vez, se você fizer que e desça as escadas há outra fogueira lá.) Neste piso inferior com a fogueira é um sepulcro de sortes com os caixões que revestem o perímetro e uma estátua de Gwyn no centro. Este quarto tem um propósito oculto, que não pode ser acessado ainda. Uma das maneiras de encontrar este segredo quartos verdade é matar um NPC próximo, mas este NPC está localizado no final de Anor Londo, de modo independente terá de vencer esta área antes de descobrir esta sala. A outra forma de desvendar o enigma é fazer com que o anel sessão Darkmoon, mas que é todo o caminho nas catacumbas. Eu não sei se você pode até pegar o anel antes de bater nesta área. (CONFIRMAÇÃO NECESSIDADES) (CONFIRMADO: eu fiz isso antes Catacumbas e obteve Anel Seance Darkmoon)

Independentemente da sua decisão, seu objetivo final é o palácio enorme, que agora está acessível através da plataforma giratória. Suba a escada e se preparar para uma série de inimigos. Há duas maneiras de lidar com esta área. Você pode levá-lo muito lentamente e se envolver com um inimigo de cada vez, ou cinta em seu mais leve armadura e fazer uma corrida em plena através do enxame. No topo da escada, a cabeça através da porta para a direita e para baixo do par de contrafortes.
O próximo desafio envolve o carregamento até o próximo conjunto de contrafortes como você está sendo atacado por um par de cavaleiros de prata. Um único golpe de suas flechas enormes vai bater o seu personagem de volta e, eventualmente, causar-lhe a queda de sua desgraça, mover-se rapidamente e manter sempre o seu escudo para cima. Dirija-se o caminho à sua direita e carga em torno do canto para cair para um ponto relativamente seguro. Passe pelo fog para entrar no castelo. Não é um cavaleiro de Prata bloqueando seu caminho para a queda de um truque fácil é abraçar o canto, onde o protudes parede, com seu escudo para cima, com sorte ele vai cair ou você pode danificar o suficiente enquanto sendo obscurecida do outro cavaleiro de prata para que ele não pode batê-lo com suas flechas.




Você vai ter que explorar todos os três andares do palácio para chegar ao seu destino final. A primeira porta a sua esquerda é uma fogueira, enquanto a porta do lado direito tem um Cavaleiro de Prata guardando uma medalha de luz solar. Mais abaixo neste andar é uma porta trancada à direita e um quarto vazio na esquerda. Ataque a lareira nesta sala vazia para abrir uma passagem secreta para o porão. Há cinco baús aqui, mas um deles é um mímico. Atacar cada um deles antes de abri-los. (Dica: O mímico está sozinho) Dentro das caixas são um conjunto completo de armadura de Havel. Isso fornece alguns dos mais fortes defesas no jogo, ao custo de prejudicar drasticamente a sua mobilidade.

Tome a escadaria até o próximo nível. Ambas as caixas aqui são Mimics, então atacá-los em vez de abri-los. Dirija até o telhado e tirar os dois cavaleiros, em seguida, sair pela porta do outro lado do desembarque. As coisas finais para fazer no palácio são a criação de atalhos de todo o nível. Abra a porta no 3 º andar para criar um link rápido daqui para a fogueira. Da mesma forma, você pode sair da grande câmara da janela quebrada no piso superior para abrir uma porta para a frente do palácio.Finalmente, você pode usar a manivela para abrir a grande porta da frente da câmara, criando uma via rápida entre aqui e no início de Anor Londo. Isso também leva a uma grande criatura que acaba por ser um ferreiro amigável.

Sua tarefa final em Anor Londo é derrotar os patrões. É uma boa idéia usar a fogueira no início da área, porque aqui sentado irá recompensá-lo com 10 frascos Estus em vez de 5. Antes da luta, o melhor é a adornar-se com armadura que se adapte ao seu personagem. Usuários de magia deve equipar armadura que lhes dá uma grande mobilidade, enquanto tanques estão em melhor situação aumentando sua defesa o mais alto possível. Também é uma boa idéia para equipar peças com alta iluminação de defesa. Quando você se sentir preparado, cabeça através da porta no lado distante da grande câmara. Isto é muito mais fácil se você é humano e pode convocar o guerreiro da luz solar na escadaria mais próxima do arqueiro na sala com o portão nevoeiro. Se os cavaleiros estão dando-lhe um momento difícil, você pode atraí-los até a escadaria.Eles ficam presos no desembarque. Use o que achar melhor tática a partir desse ponto.

Boss Fight: Ornstein e Smough

Esta batalha é facilmente um dos mais difíceis em todo o jogo.Enfrentando um destes inimigos já seria suficientemente mau, mas ter de lidar com ambos simultaneamente é simplesmente cruel. Quando finalmente você derrubar um deles, o outro recupera todos os seus HP e se torna ainda mais poderoso. A chave para esta luta é para se concentrar em um deles de cada vez. Sugerimos lutando Ornstein primeiro lugar, porque segunda forma Smough é muito mais fácil de lidar.
Tenha em mente, que uma vez que a batalha terminar, você terá que da a oportunidade de comprar um desses chefes armadura, dependendo de qual você derrotou passado.

Ornstein é muito mais rápido thanSmough, então sua melhor aposta é a de isolar os dois por correndo para o outro lado da sala. Isto dá-lhe alguns momentos para lidar com Ornstein sozinho antes de sua parceira alcança com você. Com uma inteligência alta o suficiente, ataques mágicos como a flecha Grande Alma pesado ea Lança Alma causar grandes quantidades de dano para ambos.
A chave para vencer essa luta é para permanecer em movimento constante. Se você ficar preso em um canto por dois deles, você vai ser rapidamente rasgado. É importante notar também que os dois são fracos contra fogo, para que qualquer pessoa proficiente em Pyromancer deve deixá-los ter.
Edit: Aqui está uma maneira muito eficaz de bater Ornstein e Smough se acontecer de você ser uma forma mais física ao invés de construir mágico. A chave principal para o abate destes dois patrões ao mesmo tempo é não entrar em pânico! A segunda você começa frenética e irresponsável, o risco de perder um monte de saúde e, eventualmente morrer. Não deixe que a presença de dois patrões ao mesmo tempo dominá-lo, porque eles são realmente muito fáceis de superar. Cada ataque físico que Ornstein e Smough pode repartir é bloqueável a 100%.Alguns desses ataques não incluem o transbordamento de danos causados ​​por relâmpagos, assim você não precisa estar atento para isso. 
Agora sobre a estratégia! O que você precisa fazer é equipar-se com um greatshield, pessoalmente eu gosto do Greatshield de Artorias, mas nada com uma redução maior dano físico de 80 deve mantê-lo razoavelmente seguro da investida dos ataques. Em seguida equipar uma lança de alta potência. Eu usei a prata lança cavaleiros para a minha batalha, mas a lança raios você deve ter obtido, em fortaleza Sen funciona muito bem.Equipar uma lança e um escudo permite que você para atacar e defender ao mesmo tempo. A chave para isto é para saber quando atacar e quando defender, e quando diminuir o seu escudo para que você possa recuperar seu vigor perdido. Stamina é a chave para esta estratégia, e se você correr para fora da bitola preciosa verde, você é tão bom como morto. Você pode tirar de ambos os patrões ao mesmo tempo sem separando-os usando esta estratégia, mas você ainda precisa se concentrar em apenas um, porque o efeito rejuvination faz lutar tanto fútil.Eu recomendo focar todos os danos em seu Ornstein, porque ele é o mais threatning. Mantenha-se em constante movimento e estudar os ataques dos patrões e quando eles estão sendo envolvidos, jogar fora alguns hits de sua lança qualquer momento o chefe de sua escolha deixa-se aberta, em seguida, abaixe o seu escudo para rapidamente recuperar alguma resistência e repita o processo até eles estão mortos. Se você fizer isso corretamente, o único dano que você tomar deve ser a partir dos ataques elementais, que podem ser rapidamente corrigidos se usando um balão de Estus. 

Uma vez Ornstein é baixo, Smough vai ganhar o poder de iluminar em seu martelo. Embora ele embala um perfurador incrível, ele é lento o suficiente para se esquivar com facilidade. Mantenha distância e disparar um feitiço sempre que você tem a chance de derrubá-lo. Após a batalha, pegue o elevador para atender Gwynevere. Fale com ela para receber o Lordvessel, bem como a capacidade de deformar entre fogueiras certos.EDIT: Se você quiser derrotar Ornstein segundo para recolher sua alma e adquirir sua armadura, então há uma maneira um pouco mais fácil de derrotar sua forma secundária. Primeiro, assegure que você está fortemente blindado, mas leve o suficiente para rolar de forma eficiente.Sugiro apenas carregando uma lança e escudo grande, e misturando sua armadura para cima, meia-luz, pesado metade. Ao se envolver tanto Smough e Ornstein, isca-los tanto para um pilar, a partir daqui, garantir Ornstein está por trás do pilar para a maioria dos seus ataques a Smough. Isso ajudará a bloquear ataques Ornsteins relâmpago, e guardar frascos Estus para se engajar Ornstein. Quando Ornstein absorve alma Smoughs, ele aumenta de tamanho, e pode usar um ataque libra pulando com um raio AOE que pode matá-lo instantaneamente. No entanto, o seu tamanho grande é também sua fraqueza. Feche e permanecer em suas pernas, assim como contra o Gigante de Ferro ou Great Wolf Sif. A maioria de seus ataques se deve perder, e se ele salta para trás, apenas correr por baixo de novo e começar a atacar. Se ele salta para a libra AOE, rapidamente rolar para trás duas vezes, isso vai te fora do intervalo. Para fazer isso de forma mais eficaz, você precisa ser leve e manter Ornstein perto do meio ou perto de um pilar. Se estiver danificado, correr atrás de um pilar, e rapidamente beber um frasco de Estus, em seguida, correr de volta por baixo de suas pernas. Siga esta tática, e você deve evitar a maioria de seus ataques, e derrotá-lo eventualmente.


Volte para o Santuário firelink e falar com o Frampt Kingseeker para transportar para o Altar firelink. Coloque o Lordvessel sobre o pedestal para abrir o punhado final de missões no jogo. 

Painted World of Ariamis

Uma vez que você entrou no mundo coberto de neve do Ariamis, você não pode sair até que você fez isso até o fim. Dirija até a colina para a fogueira e continuar a subir as escadas para a direita. Olhe para cima e derrubar o corpo pendurado com uma seta para encontrar uma Humanidade. Há alguns corpos pendurados por todo o nível que você pode abater a distância, de modo a manter um olho aberto para eles.

Navegar na área devagar e sempre manter o seu escudo para cima.Muitas das criaturas aqui pode envenená-lo, assim que tem abundância de Moss na mão. Assim que chegar ao prédio de vários andares, tirar os Zombies ingurgitadas de uma distância para evitar ser pego no fogo cruzado das chamas. Este edifício está cheio de itens alma e um conjunto completo de maldição resistente armadura Pintura Guardian, então certifique-se pegá-los antes de voltar lá fora.
Quando você chegar à torre central, você tem algumas opções, tanto quanto para onde caminhar. Você pode atravessar a ponte a sua esquerda e lutar contra o Undead Dragon para reivindicar alguns itens.Se você fizer isso, use as mesmas táticas que você fez no Vale dos Drakes e levá-la a partir de uma distância segura. Com o Dragão para baixo, volte para a torre central e saia pela porta na parte inferior para entrar no pátio principal.
Se você está tendo um momento particularmente difícil nesta missão lado, como eu estava, você tem uma opção. O dragão, no entanto, parece improvável, é realmente o seu caminho mais rápido para sair deste lugar.Se você é um lutador corpo a corpo, apenas ficar com os flancos até o dragão lança então corra para cima no meio e fazer um ataque saltando duro com ele. Para voltar a uma distância segura apenas fazer uma volta rápida and roll, e eu enfatizo roll, fora uma das seções desintegrado de volta para qualquer um dos flancos. Se você é um lutador variou você já sabe o que fazer. Depois de soltar o dragão descer da passarela para o que eu suponho que é o rabo do dragão. Ataque do esfíncter com um ataque forte salto e ele será imediatamente levantar-se dando-lhe um drop-down de acesso ao portão de nevoeiro final. Você pode se plinked por um casal de flechas, mas você definitivamente vai chegar lá. Agora você pode levar seu mergulho ao largo da prancha para sair ou desafiar Priscilla ... para sair. De qualquer forma, você tem que dar o fora desse quadro demencial.

O pátio é guardado por uma enorme quantidade de Phalanx que baralhar uma vez você acordou-los. Seu primeiro objetivo deve ser de correr para o lado oposto e abrir a porta que leva de volta para a fogueira inicial.Com este atalho aberto, você é livre para explorar as áreas ao redor do pátio. O Phalanx pode ser são apenas uma ameaça, se você ficar diretamente na frente deles, para atacá-los ao seu lado. Eles também fornecem uma quantidade bastante grande de almas, tornando este um ótimo lugar para subir de nível. Outra estratégia que se provou bastante eficaz é para carregar a Phalanyx e activar o veneno mágica piromancia névoa apenas pouco antes de atingir o grupo. Imediatamente depois de névoa eles, rolo por trás dos grandes blocos para evitar seus ataques lança. Depois que o veneno se estabelece, você é livre para fazer o seu caminho ao redor do resto do mapa. Depois de alguns minutos você irá coletar 3500 almas. Se você receber menos, ir esfaquear os sobreviventes nas costas. A lança raios funciona bem para isso. A colina para o lado do pátio é preenchido com um trio de itens da alma. Alson nesta área, se em forma humana, você vai ser invadida por NPC Rei Jeremias. derrotá-lo irá corda que seu chicote e uma humanidade (o perdão do trocadilho). Depois de ter reunido estes, ir ao cemitério no canto e desça a escada no poço.

Os corredores estreitos desta seção pode levar a uma morte rápida nas mãos dos esqueletos de rodas. Tente ficar perto de cruzamentos e evitar os inimigos para que eles rolam passado você. Uma vez que bater em uma parede, eles vão ser tonto o suficiente para você correr para cima e tirá-los. Mantenha um olho para fora para fora de paredes cor que você pode quebrar com um balanço de sua arma. Atrás de uma das paredes escondidas é uma chave de anexo que pode ser usado para abrir uma porta trancada apenas fora do pátio principal. O anexo contém Ember Dark, um punhado de armas, e todo o conjunto de Armadura Velka e florete, por isso é definitivamente vale a pena explorar. Mais abaixo o bem é uma grande câmara aberta que abriga a alça você deve usar para abrir o portão para o final do nível.
Com o portão aberto, volte para a grande torre e passe pela porta recém-aberta. Proceda com cuidado para baixo da ponte longa. No final, vá até o portão para encontrar o ser final no World Painted de Ariamis.

Boss Fight: Priscilla o Crossbreed

Esta luta se desenrola um pouco diferente do que qualquer outro no jogo.Priscilla é dócil no início, dando-lhe uma oportunidade de deixar o mundo sem uma briga dando um salto de fé fora da borda. Se você só quer sair da pintura, você é livre para fazê-lo. No entanto, aqueles de vocês que querem desafiá-la deve se preparar antes de atacar.

Priscilla não irá atacá-lo até que você provocá-la, então tire um momento para lançar quaisquer magias defensivas que possa ter. Barreira mágica funciona particularmente bem nesta luta. Assim que estiver pronto, ficar atrás dela e atacar com sua arma mais forte. Grandes Arrows alma pesada ou um balanço de duas mãos de sua espada são suas melhores apostas. Imediatamente acompanhar o ataque, e você deve ser capaz de causar dano suficiente para ter Priscila ficar invisível. Recuar um pouco e olhar para a neve para detectar suas pegadas. Ataque onde ela estaria a ter a sua vez visível novamente. Depois de virar visível, ela terá a capacidade adicional para soprar um pó Crystle-esque em que você aumente seu medidor de sangramento. É facilmente evitável se você for rápido em seus pés, e permite uma boa abertura para obter sucessos no sem se preocupar com sua foice.
Repita esse procedimento até acabar com ela. Algumas coisas a serem observados são de que seu ataque foice constrói o seu medidor de sangramento, o que provoca a morte instantânea se atingir o topo. (Não é verdade que eu era nível 70 com 30 stamina e cevada sobreviveu, assim, para vocês, guerreiros não se preocupe.) Além disso, mantenha em mente que atacar a cauda suficiente resultará em que cair, recompensando-o com Dagger Priscila como um prêmio. Antes de saltar do precipício para sair da pintura não se esqueça de pegar a Armadura Xanthous definir sobre o cadáver do lado esquerdo do precipício (não confirmado *:. Quando terminei Priscilla fora, eu era incapaz de localizar o conjunto de armadura Como. então, eu ouvi dizer que você deve ter derrotado o fantasma invadin enquanto em forma humana para que o corpo apareça. *)
Jogadores sem piromancia terá seu ficar invisível através de toda a luta.Atacá-la significa que você deve matá-la a deixar o World Painted. Ela é um dragão e parece ser fraco para um raio. Se você pegou a Lança de Raios em Fortaleza Sen essa luta deve ir mais rápido. Ataques Priscilla são excepcionalmente tardio para o ponto onde você pode correr até ela, e até mesmo colidir, e depois ir atrás dela baseada nas pegadas na neve.Fazendo isso, ela atacará onde você estava, então vire-se imediatamente e atacar atrás de você, mas ligeiramente para a esquerda de onde ela estava. 
Algumas estratégias de afirmar que se você matá-la com uma seta que vai ficar alojado em corpo de Priscilla e dar-lhe um marcador visível.Contrariamente a esta informação, atirando Priscilla com um arco não irá marcar o seu. Será apenas temporariamente e no momento você mudar de proa, ou besta, uma arma comum a seta desaparecer. 

The Hollow Grande



Por ser uma das menores áreas do jogo, The Hollow Grande certeza é traiçoeiro. Você pode acessar esta quest opcional, indo para a base da árvore gigante que fica na parte inferior da Blighttown no canto oposto de onde você entrou Domínio do Quelaag. Se você estiver indo para fazer a caminhada até o Hollow, certifique-se de equipar veneno resistente armadura, bem como o anel de ferro enferrujado. Mobilidade através da água é crucial para chegar ao seu destino.
 
Há um monte de itens grandes na base da árvore, incluindo Humanidades Gêmeas e um estilhaço titanita Grande. Agarrá-los e matar as sanguessugas que rodeiam a enorme árvore antes de tentar entrar. Uma vez dentro do tronco, quebra através da parede para a esquerda para encontrar uma passagem oculta, então quebra através da parede ainda outra para entrar The Hollow Grande.
 
A árvore consiste de uma espiral descendente de passagens muito finas.É fácil cair para sua morte aqui, especialmente quando você fator nos itens que aparecem apenas fora do alcance. Desça o tronco lentamente e estar sempre consciente do seu pé. Quando você chegar a uma escada, não se esqueça de equipar o anel cursebite, então use as escadas para alcançar partes ainda menores do Hollow. Você vai finalmente chegar a uma enorme quantidade de Basilisks, que são tão perigosos como eles estavam nas profundezas. Tirá-los rapidamente a partir de uma distância para evitar ser amaldiçoado. O caminho para baixo é decorada com vários pedaços titanita que podem ser reunidos, soltando-os em um nível superior. Leve o seu tempo quando alinhando-os para cima para evitar a queda para a sua condenação.
Uma vez que você alcançou o fundo da árvore, tirar a família Mushroom (ou correr por eles) para limpar o caminho para Ash Lake.

Ash Lake



Ash lago é uma área relativamente pequena que é o lar de um chefe familiares, bem como um novo Pacto de participar. Desça até a praia e descansar na fogueira. Quando você passar por cima da duna de areia, você manchará outro Hydra no lago. Use as táticas exatamente o mesmo aqui como você fez com o de Darkroot Bacia. Sprint até ele para evitar os ataques devastadores de projétil, em seguida, cortar fora a seus chefes depois que estocada em você. Esta luta não deve ser tudo tão difícil para você, considerando o quanto mais forte você está desde a última vez que lutou contra a besta. No entanto, se você tentar fugir da luta, a Hydra irá mergulhar sob a água e passar para o outro lado da praia. Existe uma maneira fácil de obter o Hydra para matar-se. O método foi movido para "explora".
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Após a Hydra está desaparecido, pegue os Dragon Scales que ficam de lados opostos da praia. Mais longe no caminho é uma árvore que você pode entrar. Rapidamente matar os Basilisks e subir do quarto para sair da árvore. Sobre o outro lado do ramo, parar e olhar para baixo a sua esquerda. Você vai manchar um coto pequeno que você pode cair e voltar a entrar na árvore. A partir deste ponto, você pode pegar o Milagre Grande Barreira Mágica que era uma vez fora de alcance.
No final do caminho você encontrará o do Dragão Pedra Grande. Corrida à volta por trás dele e atacar a sua cauda para receber o incrivelmente poderoso Greatsword Dragão. Esta besta de uma arma requer uma força de 50 a empunhá-la, mas o poder de ataque de 360 ​​faz valer a pena o investimento. O dragão é dócil, por isso não se preocupe com combatê-la depois de cortar o rabo largo. Fale com ele e você pode participar do Caminho do Pacto Dragão. Se o fizer, vai lhe conceder a Pedra Cabeça do Dragão, que lhe dá a capacidade de virar a cabeça em um dragão e soprar fogo em seus inimigos.
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Não há mais nada para fazer na área, então use a fogueira para entortar para fora. Tenha em mente que este ponto também pode ser transportado para, então, se você quiser se juntar à Aliança, você não vai precisar de caminhar por todo o caminho através da cavidade Grande novamente.

As Catacumbas


A primeira parada em sua busca para as quatro almas Senhor devem ser as catacumbas. Volte para firelink Santuário e fazer o seu caminho através do cemitério. Permanecer ao longo da encosta de um penhasco para a esquerda para encontrar o caminho que leva até o pesadelo subterrâneo. Os esqueletos aqui continuamente reaparecer a menos que você derrotar o feiticeiro que as acompanhem ou usar uma arma Divine.Se você não tem nenhum desses, a sua melhor aposta é a de navegar nesta área por cima lançando-se até chegar ao feiticeiro. Depois de matá-lo, o lote associado de esqueletos deixará de respawn. Executar através da escuridão e desça dois níveis. Faça uma esquerda rápida para encontrar um caminho que leva até uma Necromancer e uma fogueira. Pressione o botão e descansar aqui antes de continuar.
 
Mais uma vez, esta área é alinhado com esqueletos revivendo mas desta vez o necromante não é imediatamente acessível. Aproveite as pontes finas e bordas do penhasco, atrair os esqueletos, um de cada vez, se possível, através das catacumbas e saiu para as pontes. De lá é possível batê-los fora com um chute ou um ataque forte. Isto irá limpar o seu caminho e permitir que você evite ficar cercado. Como sempre, o truque é a paciência.
Se você prosseguir, há uma fogueira segundo. Ele está localizado atrás de uma parede ilusória perto de onde você puxa a alavanca de terceiro e virar a segunda ponte. Há uma estátua que vai atirar para fora um ponto de armadilha para você, mas se você pode bater na parede ele vai desaparecer, e você wll tem lugar para descanso que é muito mais perto de Pinwheel. Se você rolar você pode evitar a armadilha.
 
A partir desta segunda fogueira você quiser sair para a ponte e vá bem devagar pela porta ao lado. Há um outro necromante para o alto que você pode matar com ataques à distância. Se você não matá-lo, há uma série de esqueletos na área que ele vai ressuscitar a incomodá-lo. Se você passar por essa porta devagar, você pode usar um arco para acertá-lo por espreitar ao virar da esquina. Se você se mover para longe no espaço há dois esqueletos abaixo de você que vai fazer matar o necromante uma tarefa real. (OPÇÃO 2) Se você encontrar este caminhada difícil para a porta o suficiente para que os esqueletos desovar e sair do caminho da porta um pouco, em seguida, deixar o sprint escadas para fora da porta e saltar para a área inferior há um afloramento perto o suficiente para pousar e continuar sem esses esqueletos seguir ou ser demasiado de um risco. (Opção 3) Se acontecer de você agro esqueletos, você pode atraí-los para fora da ponte, em seguida, simplesmente manter seu escudo para cima e deixá-los bater em você até que caiam fora do lado da ponte.
Depois de largar esse cara, vire de volta e voltar para fora na segunda ponte você capotou. Enfrente a porta que você acabou de sair e olhar de fora à direita da ponte. Você pode rolar para fora aqui para o afloramento abaixo para pegar um atalho em torno da esqueletos acima, que são regidos por outro necromante ainda mais para a área.

Ao entrar no túmulo ao lado você verá um outro demônio titanita no final do corredor. ele é totalmente opcional, mas por trás dele é onde você vai encontrar o olho do item Morte que atrair fantasmas em seu mundo. ele tem todos os mesmos ataques como antes, mas este é um espaço muito mais fechada e sua faixa de oscilação é muito, muito longo. Se você tiver ataques à distância a pé perto o suficiente para acordá-lo e bloquear, se ele não voltar primeiro pensar porque ele vai estar balançando duas vezes. Em seguida, volta fora de forma que ele começa a atirar de seus ataques lightining. ataques inbetween usar o mágico ou flechas que você tem, basta ter certeza de ficar com no intervalo porque ele se move para frente e para trás um monte que pode deixar você perder algumas flechas da alma. Se você pode tirá-lo o suficiente, a área cripta antes que se torne um pequeno corredor é um bom lugar para se esconder de sua lightining, mas tenha cuidado porque se ele balança o seu ataque vai atravessar a parede.
Se você é um personagem melee base ou apenas de flechas ou magia, uma boa tática é ficar em frente de seu braço esquerdo. Equipar um escudo estável, pois seus ataques podem deixá-lo aberto. Se você precisa para curar ir em torno de seu braço para a sua cauda, ​​curar, então voltar rapidamente para a frente. Se você ficar atrás dele por muito tempo ele vai pular e fixá-lo para o chão causando enormes prejuízos.Manter essa rotina e ele deve ir para baixo rapidamente.
Outra maneira de fazer isto é utilizar o caixão no lado esquerdo da sala (o que leva a uma aliança gravelord). Pode ser executado em, acordar o demônio, e, em seguida, correr e saltar para o caixão. Ele vai perder de vista que você e virar-se em que ponto você pode pular e atacar a sua cauda. Ensaboe, enxague, repita. Esteja ciente de que ele ainda pode potencialmente bater-lhe com um balanço, se está programada apenas para a direita. Certifique-se de não sentar no caixão muito tempo, porém, para que você acaba deformando a aliança.
 
Se você preferir não enfrentar o demônio apenas fazer um pouco antes aproaching-lo para ver uma queda. certifique-se de pegar o saque à direita e então desça a escada. salto tome cuidado, porque há 2 esqueletos e armadilhas na sala. haverá uma porta em sua esquerda com uma outra escada. depois de ir para baixo, você encontrará o necromante para a área junto com dois arqueiros esqueleto. em seguida, pegue a porta que conduz à grande sala aberta na esquerda.
Tenha cuidado nesta sala não assumir muitos inimigos de uma só vez. Ele contém esqueletos regulares, minas de cabeça, e guerreiros, juntamente com um novo tipo de esqueleto que tem uma roda em torno dele. Eles vão girar em sua direção rapidamente na roda para certificar-se evitá-lo, especialmente se você não tem alta resistência, porque ele continuará girando, mesmo se você bloquear. Depois que funcionar fora do vapor subir e bater neles enquanto lá indefeso por alguns bons 200 almas.Também nesta sala é um cavaleiro negro, por isso ou aproveitar esta sala em com um amigo ou limpar tudo antes de começar sua agro então usar o método habitual de volta facada. À direita da câmara ouve-se um ferreiro, mas ele está bloqueado por uma parede de tijolos. No final da câmara de você encontrar uma outra parede de nevoeiro onde você irá enfrentar cata-vento.
(Nota:. Você pode chegar ao Blacksmith por cair por um buraco até o poço com todas as plataformas pequenas Caia com muito cuidado até chegar ao fundo Uma vez que você cair através de um corte cena vai jogar eo ferreiro vai quebrar o. parede criar uma saída para a grande área com todos os esqueletos das rodas e do cavaleiro negro.)
 

DICA:

Eu tentei isso para o meu segundo playthrough. Os esqueletos não reaparecer mais se você usar uma arma Chaos. Eu tenho um Uchigatana Chaos 2 e ele funciona.
Os esqueletos não reaparecer em tudo depois de matar os necromantes, não importa que arma você usa. Você só precisa a arma Divine até que você matar os necromantes, mesmo na primeira jogada. Uma vez que você matar todos os necromantes mudar para uma arma melhor.

PERGUNTA:

Alguém já viu os discos circulares de luz? Eu não consigo descobrir o que eles são. Sugestões, por favor.
 (Eu acredito que você está se referindo aos anéis de luz que se parecem com as coisas que você começa quando você travar em um inimigo e eu tenho sido atribuindo-a a ficar de estar conectado à Xbox Live)

Boss: Pinwheel

Ao entrar você vai ver o que se parece com uma cripta enorme ligeiramente aberta, cair para baixo e ele vai jogar vídeo de introdução do Pinwheel. Quando ele se vira, ele começa a fazer cópias de si mesmo certifique-se de lock-on para o original, pois você só pode danificar esse, focar apenas atacá-lo com magia ou correndo para cima e bater nele.Certificando-se de ficar fora do caminho de seu ataque à distância que pode ser muito prejudicial, mesmo com um escudo. Se você começar a ficar sobrecarregado pela quantidade de ataques estão vindo simplesmente mudar para um dos fantasmas, alguns hits deve fazê-lo desaparecem, o que significa um menor ataque para se preocupar.Continuar batendo nele como ele não tem bloco real e em breve você terá derrotado, recebendo o rito de Kindling que permite que você atualize uma fogueira passado 10 frascos. Há uma escada não é tão perceptível do que você pode escalar para sair da cripta e leva ao Tomb of the Giants, mas tenha cuidado porque é muito escuro e muito fácil de cair e perder todas as almas que você acabou de partir Pinwheel.

Uma das maneira mais rápida de derrotar Pinwheel é equipar sua arma mais forte com o maior dano, traço até Pinwheel e começar a cortar fora.Ele terá ido em 15 segundo ou mais, desde travamento para o original.(Ainda uma jogada arriscada)

Tomb of the Giants


Depois superando Pinwheel, suba a escada para entrar nas profundezas escuras do Tomb of the Giants. Navegar na área lentamente, seguindo as luzes coloridas no chão. Há alguns esqueletos gigantes que patrulha as trevas, de modo a manter o seu escudo e tentar acertá-los com um poderoso feitiço antes que eles te aviso. Depois de deslizar pelas encostas de alguns níveis, você será atacado por arqueiros gigantes.Mantenha o seu escudo e correr com esta área. Mantenha para o lado e você encontrará uma escada levando para baixo a uma fogueira.Descanse antes de pressionar por diante.

Perto da fogueira você virá através de patches. Não importa como você responder às suas perguntas, ele vai acabar te chutando para dentro do poço. A coisa boa sobre isso é que você vai encontrar uma lanterna para baixo aqui. Use-o para iluminar o seu caminho através do Tomb. Ele vai tomar o lugar de seu escudo, então tome cuidado extra quando usá-lo.Fale com Rhea e matar os dois guerreiros ocas que ela lhe avisou. Chefe backup e se vingar de Patches. Agora que você tem um pouco de luz, explorar a área para encontrar Souls e Humanidade. Quando estiver pronto, desça o caminho passado onde Patches era originalmente.

Tome esses caminhos lentamente, como eles estão alinhados com esqueleto cavaleiros, arqueiros e Beasts. Abrace a parede à esquerda para encontrar uma outra fogueira importante. Continue descendo as rampas até você finalmente chegar a um caminho bem iluminado ao longo da encosta de um penhasco. Você não vai precisar da lanterna a partir deste ponto, de modo a manter o seu escudo de novo. Se você é humano, neste ponto você vai ser invadida por Leeroy Paladin. Ele é muito fraco contra Grant (e quedas) e weilds magia, seu bendito greathammer, e Sanctus, um escudo de recuperação hp. ATENÇÃO! (Se você correr para ele, e se engajar na batalha, ele pode cair do penhasco e você não terá seus itens.) Mais abaixo o caminho que você vai ser encarregado de uma série de Torres ósseas. Tirá-los logo depois que aparecer a partir do solo para mantê-los sempre de mesmo atacando.

O espaço entre você eo chefe está cheia de Servos Pinwheel. Mantenha o terreno alto e ficar à esquerda como você tirá-los à distância. Também tenha cuidado com os bebês de esqueleto que continuamente geram a partir do centro da sala. Embora eles são fracos sozinhos, eles podem rapidamente gang pra cima de você e provocar uma séria dor de cabeça.É importante notar também que eles tendem a cair a Humanidade com bastante frequência, de modo que este é um ótimo local para a fazenda para alguns.

No caminho para o portão de nevoeiro na parte de trás da sala, existe uma pequena gota pouco para baixo, e na parte de trás, um cadáver que tem uma laje titanita branca. Agarre-o, em seguida, suspensa na direção oposta para obter de volta na água. Quando está tudo pronto, a cabeça através da névoa no fundo da sala e se preparar para enfrentar o seu próximo desafiante. 

Boss Fight: Gravelord Nito

A luta contra o Nito é incrivelmente difícil se você não entrar armado com uma arma divina. Uma lâmina abençoada é a única maneira de matar os esqueletos numerosos que povoam o chamber.if você manter a luta à frente da área os esqueletos maiores na parte traseira nunca atacará rolar para a direita na entrada tirar os 3 pequenos esqueletos transformar para enfrentar com sucesso nito rolo seta alma passar por ele e repita.Se mantidos vivos, eles vão multidão ao seu redor quando você tenta avançar em Nito, fazendo orientação e mobilidade quase impossível. Com uma arma Divine, fique no lado oposto da câmara como Nito e tirar o punhado de esqueletos. Uma vez que são expedidas com, a luta é realmente muito fácil.

Se você ficar apenas de braços alcance da Gravelord, você será capaz de facilmente evitar ataques é de foice. Você também vai estar perto o suficiente para que ele não vai usar o seu ataque à distância que produz foices que se projetam a partir do solo. O ataque que você tem que se preocupar é sua alma ataque de área de explosão. O dizer é bastante óbvio, por isso, enquanto você cuidava do resto dos inimigos, você terá tempo suficiente para puxar para cima o seu escudo e bloquear a maioria dos danos.
Como uma classe melee pesada, essa luta pode acabar por ser bastante fácil. Após o vídeo de abertura, utilizar um balão de Estus imediatamente para recuperar a partir do dano de queda. Em seguida, ir diretamente ao Nito e ficar diretamente na frente dele o mais próximo possível. Em seguida, basta balançar longe até que você vê-lo cobrando sua área de efeito do ataque Explosão Soul. Quando ele se prepara para usar este ataque segure o seu escudo para reduzir os danos. A explosão da Alma vai matar os outros esqueletos na sala para que eles não são mais um fator, e por de pé este fechar seus balanços de foice vá para a direita sobre você. Após a explosão alma se instala, voltar a balançar longe. Use frascos de Estus sempre que sua saúde é baixa, e ele não deve ser problema. (Nota, eu tinha totalmente atualizado armadura gigante e cerca de 30 pontos em Vitalidade quando eu usei essa estratégia)
Depois de ter tomado a Nito, pegue a Alma Senhor e usar a fogueira para deformar fora das catacumbas.


Dica: Usando a lanterna pode ser uma dor, pois você tende a mantê-lo em sua mão escudo deixando-o vulnerável a ataques. Uma maneira de contornar este problema é obter a magia Luz Elenco do NPC Dusk Oolacille em Darkroot Basin, atrás de onde você matou a hidra. Manter-se no lado esquerdo do lago, onde a cachoeira e escada são, mantendo a pé até encontrar uma caverna onde você vai ver um Golem de Cristal de Ouro. Ele é exatamente como os regulares que andam por aí Darkroot Bacia apenas um pouco mais forte. Depois de derrotá-lo um NPC aparecerá agradecendo e explicando como ela estava presa dentro do Golem. Ela vai desaparecer, mas dizer-lhe para chamar-lhe ajuda. Volte para a direita na frente de onde o Hydra foi e você vai ver um sinal summon (você não tem que ser em forma humana para fazer isso).  
Chamá-la e ela lhe dará a opção de comprar magias dela. Agarre Luz Elenco e você vai ser definido para o Tomb of the Giants. O feitiço permite lançar um buff em si mesmo o que coloca uma bola de luz acima de você que duram alguns minutos e illimuniates um pouco melhor do que o lanterna faz, ao mesmo tempo permitindo que você tenha a espada e placa equipada.
Há uma outra forma, se você passou as ruínas demônio e perdeu Izalith em primeiro lugar, você deve ter vindo através de alguns vermes sol vermelhos (os grilos). Eles deixam uma luz solar leme verme que tem uma luz em cima dele. Isso é bom para aqueles que não posso lançar o feitiço ..
Nota: Se você é um lançador pesado com armaduras pesadas com hp alto, e não tenho fé suficiente alta para usar uma arma divina, basta executar no no Gravelord e começar a bater nele. Tente manter a sua distância dos esqueletos que estão guardando-lo. Ele realmente vai prejudicá-los também. Quando ele brilha branco ele faz um ataque de área que pode ser guardada com um grande escudo. Isso irá matar todos os esqueletos em torno dele e dar-lhe uma boa chance de obter um par bate fora. Basta ficar perto e manter um olho para fora para seus ajudantes esqueleto pequenos.

The Duke's Archives


Uma vez que você obteve o Lordvessel, você pode entrar no nevoeiro de ouro, que se situa perto da fogueira primeiro Anor Londo. Após quebrar o limite, você tem que tirar um par de Tusk Armored. Mova perto o suficiente para envolvê-los, então de volta até que parar de seguir. Cada um deles tem que parar sua busca em um determinado ponto, então use essa barreira invisível para ataques de spam variaram sem medo do perigo. Se você pode causar dano suficiente para suas cabeças, você pode obter um Helm Javali Fang.
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Após a luta, você vai fazer o seu caminho para o Arquivo adequado.Certifique-se de gastar todas as almas em excesso que possa ter na fogueira, porque você está prestes a entrar um encontro que você não pode ganhar. A primeira vez que enfrentam o Seath Scaleless, ele é invencível. Não importa o quanto de uma luta que você colocar, a batalha vai terminar com você que é amaldiçoada e sucumbir ao Dragão. Se você quiser mexer e dar uma boa olhada em Seath, você pode caminhar até o ponto muito mais próximo a ele no quarto. Seus quartos amplos cristais não tocar neste ponto, mas, eventualmente, quando você está entediado, deixe ele te matar.
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Você vai acordar em uma cela de prisão. Mate o guarda e use sua chave para escapar. Desça a escada em espiral, explorando cada célula de Almas e itens. Retire o Pisaca lula-como um de cada vez, e não tenha medo de correr de volta para a fogueira para reabastecer seus Estus.Uma vez que você alcança o fundo, suba a escada para desligar o alarme. Faça uma anotação mental da célula aqui que Big Hat Logan é preso dentro - você pode voltar mais tarde e libertá-lo depois de receber a chave. Volte até o topo da escada em espiral para fugir desta área.Além disso, note que este é um bom lugar para a alma / a humanidade agricultura. O Pisaca irão reaparecer cada vez que você descansar na fogueira, mas com o alarme, eles vão sentar na sala no fundo das escadas em um estado bastante dócil. Retire o grupo de cerca de 3000 almas e uma humanidade poucos de cada vez.
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Depois de sair da sala, você vai encontrar-se no meio de uma longa, biblioteca multi-camadas que escadas móveis que liga os vários pisos.Aproveite o tempo para varrer cada andar de Soldados seu cristal e Channelers. Muitos dos inimigos têm ataques à distância, de modo a tentar apenas corrida através da área vai levar a uma morte rápida. Uma vez que você totalmente explorado nesta área, você encontrará uma sala para o lado do terceiro andar que contém uma escada para baixo posição para um quarto com um interruptor. A mudança vai mover uma estante, fazendo um atalho entre o fundo de arquivos e aqui. Você também pode pegar a chave de células gigantes daqui e usá-lo para livre Logan de sua cela. Se o fizer, ele vai reaparecer nesta sala e vendê-lo algumas magias mais incrivelmente poderosos. Neste momento no jogo, sua Lança Alma é uma das armas mais fortes para um mago.
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Uma extremidade da pista de uma parte inferior da Archives é uma fogueira, com a saída de voltar para Anor Londo no lado oposto. Uma vez que você está preparado para se vingar de cabeça Seath, de volta à sala secreta que agora abriga Big Hat Logan. Na câmara adjacente é um interruptor escondido que vai abrir uma escadaria que leva para fora.Este pátio é decorado com Golems de cristal. Cabeça para o lado esquerdo deste espaço aberto e começar a fazer sua descida ladeira abaixo de cristal para entrar Seath domínio da
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Esta pequena área embala um perigo tão grande por metro quadrado como qualquer seção do jogo. Você terá que manter o controle de seu pé quando você desce na caverna, pois um passo errado fará com que você escorregar de sua morte. Depois de ter feito um pouco de progresso, você vai ver uma borboleta pousada Luar em uma borda. Estas criaturas não vai atacá-lo, a menos que provocou, de modo a tentar evitar a luta contra eles. O pé nessa área torna difícil para entrar em combate sem escorregar.
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À direita da borboleta primeiro é o que parece ser um beco sem saída. No entanto, se você olhar para o espaço aberto apenas para além da plataforma, você notará que as terras de neve caindo sobre uma plataforma invisível. Muito parecido com Indiana Jones, você vai ter que dar um salto de fé para continuar. Saia para o vazio para encontrar a passarela invisível. Cabeça através da abertura e cuidar do Golem solitário na próxima plataforma. Depois de ter derrotado a criatura, caia na plataforma perto da borboleta e atente para mais queda de neve para descobrir onde você deve levar o seu próximo salto de fé.
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Através desta última plataforma invisível é uma grande área aberta cheia de antropófago Conchas. Avançar lentamente e tente se envolver em apenas um de cada vez. Agarre a alma de um herói perto da entrada da área antes de tentar atravessar o portão de nevoeiro. A principal ameaça de Seath é sua capacidade de vos maldizem, para equipar armadura com uma resistência contra ele é uma necessidade. A mobilidade é relativamente sem importância nesta luta, então eu recomendo equipar Armadura Havel, mesmo se isso te deixa muito pesado para baixo.

Boss Fight: Seath o Scaleless

Assim como a terra na câmara, vire-se e dirija-se ao cristal no fundo da caverna. Destrua-o com um golpe único de causar Seath a perder sua invencibilidade. Agora que você pode realmente danificar Seath, seu principal objetivo é evitar ser amaldiçoado. Você pode fazer isso melhor por estar perto do dragão apenas fora de um de seus lados. Isto irá mantê-lo fora do alcance da maioria de seus ataques a maldição, o que lhe permite atacar livremente Seath como você vê o ajuste.
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Bata Seath com seus ataques mais fortes. Spear Soul, pyromancy, ou qualquer outra arma empunhadas utilizadas duas mãos são sua melhor aposta. Com Armadura de Havel equipada, você terá tempo de sobra antes da maldição ultrapassa-lo. Se o seu medidor sobe muito alto, sair e deixá-lo fora de nível. Com a preparação correta, você será capaz de tirar Seath sem muito de um aborrecimento. Agarre a alma Senhor depois e usar a fogueira novo para escapar da Caverna de Cristal.
Uma maneira fácil de matar Seath é perseguir depois de sua cauda.Fique atrás dele e atacar a sua cauda. Ele nunca vai te machucar, e ele é extremamente lento.
DICA : Você deve quase definitivamente vestir a saia antiquada, se possível, que em 4 dá uma maldição 92 gritante resistir e 55,6 defesa física em comparação com Leggings Havel, que têm 13 e 54 maldição resistir a defesa física. Com esta resistência quanto você vai morrer de danos dos cristais antes de morrer do recheio bar maldição, assim sendo amaldiçoada não é mais uma ameaça. Veja o guia de Darkroot Bacia, logo após a luta Hydra para obter informações sobre o conjunto antiquado.
Esta luta pode ter sido atualizado ou alterado como a cauda atacando estratégia é realmente muito perigoso / difícil . Ao lutar sozinho Seath o dragão quase sempre será capaz de rodar para enfrentá-lo, independentemente de você corrida em torno dele sem lock-on, por isso mesmo de chegar ao fim da cauda é difícil. Além disso, você deve entrar em posição para atacar a sua cauda, ​​movimento Seath de quebra cauda pode one-shot um personagem com total Havel, e mais de 800 saúde, uma vez que irá achatar você e batê-lo várias vezes sem uma chance para você se afastar. Você precisa ter certeza de que está na ponta de sua cauda, ​​por isso não pode estar voltado para as duas paredes mais próximas a ele, porque então clipes de sua cauda através da parede expondo-lhe a sua parte perigosa do meio. A melhor opção é chamar pelo menos um outro jogador e deixá-lo ser voltada para a frente para que o dragão não gira para enfrentá-lo e assim que a cauda não é recorte na parede. Depois, você pode atacar a ponta da cauda até que quebra para obter o Greatsword Moonlight.

New Londo Ruins


Sua próxima parada na busca do Senhor é Souls as Ruínas Novos Londo. As ruínas estão cheias de fantasmas que só podem ser derrotados com uma arma amaldiçoada ou se você está amaldiçoado a si mesmo. Usando Curses transientes é o modo mais prático de navegar nas Ruínas, mas você corre o risco de ter efeito do item acabar enquanto você estiver no meio de uma batalha. Usando uma arma obras amaldiçoadas, mas ele força você a equipar-se com algo que não é mais provável que a arma mais poderosa em seu arsenal. Finalmente, você pode ir para as profundezas e amaldiçoado por um Basilisk, mas isso significa que você terá que fazer sua Spelunking a saúde metade.
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Independentemente de como você escolher para resolver este problema, a navegação real das Ruínas é bastante simples. Pegue os itens para você seguir em frente, incluindo o Soul Keeper fogo no início e as Maldições vários transitórios ao longo das Ruínas. Vá até o portão nevoeiro primeiro e chutar a escada para criar um atalho para o início da área.
Uma vez que você cruzou a ponte e fez o seu caminho descendo as escadas para o grande edifício, imediatamente vire-se e correr de volta a subir as escadas. Esta estrutura está cheia de fantasmas e corredores estreitos, o que fazer para uma armadilha mortal. Afaste-se e deixar que os fantasmas segui-lo para o exterior para cuidar deles em seus próprios termos. Uma vez que você limpou a maioria dos inimigos, entre no prédio e suba a escada na lareira para obter a chave para o Selo.
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Com a chave na mão, a cabeça ao longo da parede traseira do New Londo até encontrar a porta trancada. Por outro lado é uma alavanca que fará com que as portas maciças para abrir e drenar toda a água nas Ruínas. Isso também abre um caminho entre Nova Londo e do Vale dos Drakes.
Com o porão seco, seu objetivo agora é navegar no nível mais baixo até encontrar The Abyss. Não vá mais longe, a menos que você já derrotou o Sif lobo em Darkroot Gardens. O anel que você começa de bater a besta é necessária a fim de atingir o chefe da Ruína Londo Nova.
 
Pode ir para as escadas para o início do piso inferior, ou pegar um atalho que vai deixá-lo em frente da câmara de chefe. Para chegar ao chefe imediato, volte para onde você saiu do edifício fantasma-cheia. Se você olhar para baixo, você notará que o pequeno edifício circular com uma porta de nevoeiro à frente. Você pode cair para baixo aqui, leve o mínimo de danos, e correu para o portão. Você será capaz de fazê-lo para o outro lado antes de qualquer um dos inimigos tem tempo para atacá-lo.Com isso, equipar o Anel de Artorias e desça as escadas em espiral para o abismo.
Se você quiser explorar plenamente a base das ruínas, desça até o portão perto do Vale dos Drakes. Este piso está cheio de Darkwraiths rápidos e poderosos. Esses cavaleiros mortos-vivos são espadachins hábil com a capacidade de evocar um escudo mágico impenetrável.Jogadores combate deve tomar cuidado e tentar desviar a maior freqüência possível. Aposta usuários melhor magia é tentar deslocar-se sobre os Espectros e bater-lhes com um poderoso feitiço antes que você notou.
 
Depois de ter feito um circuito completo ao longo da base, você vai finalmente chegar ao portão branco. Cruzar o limiar e equipar o Anel de Artorias antes de descer a escada.

Boss Fight: Quatro Reis

É melhor entrar nessa batalha com armadura pesada e uma completa oferta de Blossom Green, e todos os itens que aumentam sua recuperação resistência. A chave para vencer essa batalha é de terminá-lo o mais rápido possível. Girar em torno do vazio, até que você mancha o primeiro rei de fora na distância. Corra em direção a ele e imediatamente começam a atacar com suas armas mais poderosas ou magias. Usando uma flor verde fará com que você se regenerar stamina incrivelmente rápido, permitindo que você mantenha o seu ataque. Cada Rei tem cerca de 2400 HP, ou cerca de um quarto do bar do chefe de saúde.
 
A parte mais difícil da luta é que outro rei aparecerá a cada 20 segundos ou mais, independentemente de haver ou não uma que você matou. Isso significa que se você não for rápido com o assalto, você rapidamente se encontra rodeado por inúmeros Reis.
Enquanto você tem uma armadura resistente equipada e sua resistência é alisada, você pode acompanhar a onda de ataques até que você derrotou quatro dos Reis e empobrecido a barra de vida. Sua vitória é recompensada com uma outra alma Senhor eo aparecimento de uma fogueira que lhe permitirá sair do abismo.
 


Demon Ruins


 
Seu caminho para a alma Senhor final é preenchido com alguns dos desafios mais difíceis do jogo tem para oferecer. De Domínio da Quelaag, de cabeça para baixo o caminho para a entrada das Ruínas. Se você não vence a quitação incessante, no entanto, de cabeça para baixo do morro e ao redor do lago de lava para enfrentar o inimigo.

Boss Fight: Descarga incessante




Como você pode ver o nosso vídeo acima, há uma maneira fácil de derrotar o monstro gigante, sem ter que balançar sua espada em tudo.(Nota: Esta totalmente trabalha Aggro o chefe, tendo a armadura ou bater nele, corra como o diabo voltar para o portão de nevoeiro, ele vai bater a mão na frente de você e quando ele levanta-lo de volta ele se foi!) Se você fazer a intenção de combatê-la de forma justa, a sua melhor aposta é a cabeça para a grande área aberta, perto de onde você pegou os itens originalmente. Se você ficar perto do monstro, ele vai usar ataques corpo a corpo em vez de apenas o seu movimento Slam incrivelmente poderoso. Cuidado com seu dizer como ele levanta o braço e rola para fora do caminho antes o braço bate no chão. Isto lhe dará alguns momentos para spam, com magias poderosas e ataques. Repita esta operação para derrubar a descarga e esfriar a lava no fundo das Ruínas.

 
Com a quitação de cabeça incessante, mortos de volta à base da área.Esta área está adornada com uma manada de Taurus Demônios, o chefe que você lutou originalmente na ponte no Burg Undead. Atraí-los para que um de cada vez para evitar que sejam em menor número. Existem alguns itens grandes na parte de trás desta área, mas eles são cercados por lava mortal. Anote a sua colocação para um pouco mais tarde, uma vez que você adquiriu o Anel Laranja charred.
 
Desça o caminho de pedra ao longo do lado do penhasco, lutando contra os demônios menores passado Capra. Use a fogueira na parte inferior da escada, então volte para a bifurcação no caminho. Para a esquerda é uma passagem fina guardado por inimigos. Se você pode fazê-lo até o fim, o prêmio é um Ember chama grande. Independentemente da sua decisão, o seu objetivo é subir as escadas, através do portão de nevoeiro. Aqui você terá que enfrentar fora contra um demônio Firesage, uma versão atualizada do Demônio Asilo que você lutou no início do jogo.Use as mesmas táticas que antes de fazer o trabalho rápido da besta.
 
Após a luta, você vai encontrar-se em um conjunto de escadas que sobem e descem. Dirija-se para encontrar um elevador que leva de volta até ao domínio do Quelaag. Uma vez que o atalho é aberto, desça o elevador e desça a escada. Descanso na fogueira e continuar a descer a raiz até que você se encontra diante de mais um nevoeiro portão. A besta final das Ruínas fica do outro lado, para se preparar para uma luta antes de cruzar o limiar.

Boss Fight: Demon Centipede

Comparado com os outros inimigos na área, este chefe é um pouco de uma tarefa simples. A maioria da câmara é cheia com lava, então apenas ater para a segurança da plataforma no início da sala. Principais ataques a centopéia de vir na forma de uma matriz de socos que têm um tell bastante óbvio. Rolar para o lado para evitar a sua furto, em seguida, cortar fora algumas vezes. A alta inteligência combinada com algumas batidas diretas de sua lança Alma vai fazer o trabalho rápido do Demônio.Para o magicamente inepta, apenas se concentrar em evitar longos braços a centopéia e entregar alguns golpes antes de voltar para o modo defensivo. Se você sentir a plataforma de partida é pequena, você pode fazer o seu caminho para a direita ao longo da parede, até que você TAB para uma plataforma maior. aqui você pode facilmente se esquivar dos ataques centopéias e conseguir alguns bons acessos. 
 
Uma vez que você superou a besta, você será recompensado com o Anel Charred Orange. Equipar isso vai permitir que você ande na lava e receber apenas danos mínimos. Para vocês, perfeccionistas, volte para a área de abertura das Ruínas do demónio e pegue os itens que foi cercado por lava. Para aqueles de vocês que são a cabeça, impaciente para o lado esquerdo da câmara e passar pela caverna para terminar a área.

Lost Izalith



Mantenha o Anel Charred Laranja equipado como você faz seu caminho de Lost Izalith. A maioria da área é composto de um quarto maciça preenchido com Demons delimitadora. Estas bestas gigantescas ter um ataque de giro que vai bater algo próximo a ele, além de um ataque saltando salto que vai causar grandes danos a você, não importa o quão longe você está. (Se você não quer matá-los sozinho, então você pode correr ao redor da área e que vai matar o outro.) Felizmente esses demônios não irão reaparecer quando você usa uma fogueira, então sua melhor aposta é a de atraí-los para você um de cada vez volta para a entrada da área. Se você subir de volta a raiz perto da estreita passagem à frente da sala, o Demônio delimitadora usará seu ataque de giro sem sucesso. Aproveite esta oportunidade para danificá-lo usando fortes ataques à distância. Não tenha medo de reabastecer suas Estus e magia entre as batalhas. Vai levar muito tempo para limpar a sala, mas cada demônio cai 2000 almas, tornando-o um lugar decente para subir de nível também.
A estrutura antes da entrada no meio da sala é o lar de uma alma de um grande herói. Se você olhar para a direita, você vai perceber uma segunda estrutura similar. Entre os dois é uma raiz que leva até o segundo andar do edifício. Pegue as Humanidades Gêmeas da borda, e depois cair para a base da estrutura. Atacar a parede do lado oposto do edifício a entrece da câmara para revelar um quarto com um fogueira.
Uma vez que você está descansado, cabeça em linha reta para fora da porta e através do toco de árvore para deixar a câmara de lava. Você está agora livre para tirar o Anel Laranja Charred e usar qualquer anel que você tinha antes. Faça o seu caminho através do quarto ao lado, tomando as Estátuas Demonic como eles vêm a você. Agarre as Almas antes de subir a escada. Pegue o Chaos feitiço chicote de fogo do outro lado do corredor e fazer o seu caminho de volta para o portão de neblina para enfrentar o senhor de Lost Izalith.

Boss Fight: Bed of Chaos

Esta luta se desenrola de forma diferente do que qualquer outro no jogo.Leva apenas um golpe para derrotar o chefe, mas ter a oportunidade de balançar sua espada é um grande desafio. Assim como a terra na sala, corra para uma das cúpulas laranja brilhante que flanqueiam os lados do animal. Abrace a parede para evitar tomar dano de ataques do inimigo.Quebre os ramos dentro da cúpula laranja e atacar o núcleo. Com um lado para baixo, o Bed of Chaos vai crescer um braço de fogo que vai roubar para você e causar uma boa quantidade de dano. Cabeça de volta para o outro lado da sala ao longo da parede de novo. Esteja consciente de seu pé, porque o chão começará a desmoronar. Tentando corrida em toda a sala vai apenas levar a uma morte rápida.
Não se preocupe morrendo muito, porque as cúpulas laranja não irão reaparecer. Depois de ter tomado conta da segunda barreira, o caminho para o núcleo diretamente sob a Bed of Chaos vai abrir. Mantenha o seu escudo até que você correr para o centro da sala para evitar que se bateu para fora da plataforma. Você vai ter que cair um pouco para chegar à raiz que leva ao núcleo da besta. Romper as videiras remanescentes para encontrar o ponto fraco do inimigo. Um hit vai derrubar o inimigo e recompensá-lo com a Alma Senhor quarto e final.
Depois de destruir a primeira cúpula de laranja, se você abrace a parede oposta e puxe um arco você pode simplesmente atirar através da cúpula de laranja e bater a segunda cúpula. Isso ajuda para que você possa ficar fora do alcance e não tem que se preocupar em fazer os saltos em frente ao buracos no chão.

Com todas as quatro almas Senhor na mão, fazer o seu caminho para o Lordvessel debaixo firelink Santuário. Coloque-os na tigela para abrir o caminho para a área final do jogo. Este pequeno espaço é preenchido com um punhado de Black Knights e um conjunto de sua armadura para você pegar.
Os Cavaleiros jogar como versões mais duras do que você está lutando contra todo o jogo. Lutar ou correr por eles todo o caminho para as plataformas finas. Pegue a armadura que está assentado sobre o beco sem saída para a direita antes de continuar a descer as escadas e para o portão de nevoeiro final do jogo

NOTA: Depois de derrotá-Gwyn, você será automaticamente enviado para o início do jogo no New Game +. Se existe alguma coisa que ainda quero fazer no mundo, agora é sua vez de fazê-lo.

Boss Fight Final: Gwyn, Senhor do Cinder

Gwyn vai atacá-lo no momento que você entra no quarto, para se certificar de que você esteja preparado antes de se dirigir até o portão de nevoeiro. Gwyn é muito rápido e corta sua espada causar uma tonelada de danos. Se ele fica perto de você, ele vai chegar e agarrá-lo para um ataque de explosão pode ser bloqueado. Se você ficar muito longe, ele vai avançar em você e executar um ataque de área de varrição. Em suma, Gwyn tem um monte de maneiras de matá-lo.
A melhor maneira de lidar com esta batalha é para atender com a mais forte armadura e escudo que você tem. Gwyn ataques são difíceis de esquivar e desviar, então sua melhor aposta é a de absorver os danos e tratar o seu próprio quando surgir a oportunidade. Usuários de magia vai ter um momento difícil com esta luta, porque Gwyn evita quase qualquer magia que você jogue com ele. As duas únicas vezes que você pode obter um sucesso infalível para ele com um feitiço é quando tenta agarrar ou chutar e perde. Isso deixa uma pequena janela aberta para você atacar com um feitiço rápido como lança Alma ou um par de ataques corpo a corpo rápidos. Ele realmente não é muito difícil em tudo para começar em lança alma de cristal ou de massa alma cristal homing que trabalham com grande efeito.
A maior parte dessa batalha deve ser gasto com seu escudo levantado, constantemente back-pisando em torno da arena. Tenha cuidado ao usar itens de cura, devido à quantidade de tempo que vai ser deixada em aberto para o ataque. Use qualquer Humanidade você ainda tem que recuperar sua barra de HP inteiro, mas certifique-se de usá-lo somente depois de Gwyn perde com uma estocada ou um chute.
É importante notar também que a maioria dos danos do fogo Gwyn ataques negócio, portanto, qualquer armadura ou escudo com resistência a ela seria um plus. Ele também ajuda a ter flor verde na mão para acelerar a sua recuperação Stamina. Com paciência o suficiente, você vai finalmente ser capaz de derrubar o Senhor do Cinder e ser confrontado com duas alternativas. Ou usar a fogueira, ou sair da sala e fugir do fogo.De qualquer forma, você tem agora oficialmente concluídos Dark Souls, e agora está pronto para reiniciar o jogo no modo New Game +!
PS: Você pode combater todos os seus ataques por danos maciços. Se você estiver disposto a tentar isso, use um escudo parrying eo anel hornet atrás da pedra do lobo cinzento Grande Sif batalha de chefe, e usar a arma mais poderosa que você pode exercer. Você pode matá-lo com cerca de 6-10 contadores. Boa sorte!
Ou você pode obter uma arma de uma mão de escolha, a sua melhor armadura, e qualquer escudo. E ele sempre que ele desviar balanços, dessa forma, se você perder você não tem tanta saúde tirado, mas você faz um monte de danos através Parrys.
Outro método de abordagem que funciona bem é imediatamente quando você entra no quarto movimento para a esquerda em direção a terrenos mais altos e ele vai fazer o seu ataque traço saltos em você. Rapidamente rolar para a frente a esquivar de seu ataque traço e agora você deve ser um par de pés mais baixos do que ele. A maioria de seus ataques, neste ponto deve ir direto sobre sua cabeça, se você ficar perto dele por isso só cortar fora e certifique-se de evitar a sua barra que vem de cima para baixo e jogue. A fim de tornar as coisas ainda mais fácil Flesh Ferro fundido e você pode tanque durante a maior parte dos danos sem nenhum problema.




 
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