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Hoje é a cerimônia anual de asa, uma corrida para determinar que se forma e se torna um cavaleiro. Você começa na Academia de Cavaleiro , onde Zelda 's Loftwing você acorda e dá-lhe uma carta.
Controles:  Você pode mover a ligação por aí com a vara de controle. Pressionando e segurando o botão "A" enquanto se move fará com que você ande mais rápido (quando você está dentro de casa), ou traço (ar livre). Pressione o botão "C" (o menor dos dois botões do Nunchuk) para introduzir uma visão em primeira pessoa.Enquanto na visão em primeira pessoa, você pode andar por aí movendo a alavanca de controle, e você pode olhar em diferentes direções, apontando o Wii Remote. Você pode estar ao lado de uma cadeira e pressione "A" para se sentar sobre ele, que vai recuperar todos os corações que você pode ter perdido.
Deixe o seu quarto e você estará no corredor da Academia de Cavaleiro .
 
Fale com Pipit , o estudante vestindo uma túnica amarela para saber mais sobre a Cerimônia de Wing. Então, a cabeça do corredor e fale com Fledge , que está parado por um par de barris grandes. Ele vai pedir para você levar um barril para a velha na cozinha.
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 Controles:  Você pode verificar o mapa com a tecla "+". Certos objetos, como vasos e barris, pode ser pego e levado por estar ao lado deles e pressionando "A". Suavemente para definir um objeto no chão, toque em "A". Para acionar um objeto realizado, aponte o controle remoto Wii para cima e mexa para a frente. Para rolar um objeto, aponte o controle remoto Wii para baixo e agite para cima.

Medidor de Stamina : O Medidor de Resistência é um círculo verde que aparece sempre que a ligação está fazendo algo desgastante, como carregar um objeto pesado, correndo, usando um ataque de giro, e escalada. Se o seu medidor de energia se esgote completamente, você vai ficar temporariamente sem fôlego, e será incapaz de realizar qualquer coisa ou usar o seu equipamento até que ele recarrega. Quando o medidor está quase vazio, você precisa parar de executar qualquer ação desgastante e esperar por ela para reabastecer. 
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Leve o barril para a cozinha, mantendo um olho em seu medidor de energia. Depois de levar o barril para a cozinha, volte para Fledge e falar com ele. Ele irá recompensá-lo com uma Rúpia Vermelha , no valor de 20Rupees .
 
Saia da academia através das grandes portas duplas. Aqui você vai encontrar o seu primeiro Estátuas de pássaros, que funcionam como pontos de save do jogo.
Estátuas de pássaros: Como não há gravação automática neste jogo, Estátuas de pássaros são sua única opção para gravar o seu progresso. Eles aparecem com bastante frequência ao longo do jogo, por isso é uma boa idéia para salvar sempre que encontrar uma.
 
Depois de sair da academia, um homem vai chamar-lhe de cima da porta.Seu nome é Instrutor Horwell.
the legend of zelda skyward sword Controles: Você pode bloquear a às pessoas, inimigos e objetos de enfrentá-los e pressionar e segurar o "Z" gatilho do Nunchuk.Enquanto alvejando-los, você pode conversar com amigos de longe, premindo o botão "A".
Fale com o Professor Horwell, e ele vai dizer-lhe para correr até as caixas por perto para chegar à área onde está pisando. Traço em relação as caixas para subir em cima deles, e depois saltar em toda a diferença por curto correndo em direção a ela.
Importante: Este jogo não possui um "botão de salto". Em vez disso, Link irá saltar automaticamente sempre que você andar depressa ou correr fora de uma borda.
 
Note que há um balão de fala acima Professor  Horwell . Balões de fala geralmente indica uma pessoa tem algo importante a dizer, pertencentes tanto à missão principal, ou de um lado busca . Se você quiser ajudar Instrutor Horwell encontrar Mia, você pode subindo até a borda próxima e dançando ao redor. Salte algumas lacunas e, em seguida, subir as videiras para a área acima da Academia. Empurre a caixa contra a parede no corredor e subir e pegar a criatura peluda.
 
the legend of zelda skyward sword Frutas Resistência: A fruta verde é Stamina aqui no chão. quando você toca uma fruta stamina, seu medidor de energia será imediatamente recarregados. Isto torna mais fácil mover-se rapidamente em torno Skyloft.
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Depois de lidar com o Professor Horwell, cabeça, passando pela Estátua Pássaro para as escadas na frente da Academia. A partir daqui, você pode tomar um de dois caminhos. Um caminho leva-lo direto para Zelda, onde uma cena terá início enquanto o outro caminho é um desvio em direcção a um baú que contém um (20) Red Rúpia . Tomando o caminho em direção ao peito é a melhor opção, uma vez que acabará por levá-lo para a cena com Zelda de qualquer maneira (e Rupees nem sempre são fáceis de encontrar).
Para ir direto para a cena com Zelda, passe pela porta. Para tirar o caminho para o peito, olhar para a direita, a partir do fruto resistência nas proximidades, e haverá uma caixa marrom, onde você pode cair para (certifique-se de olhar ao redor com o botão C para se certificar de que você não vai cair fora do mapa!). De em cima da caixa marrom, desça para o chão e depois cair novamente (você não vai tomar dano de apenas descer). De lá, salte em toda a diferença e ir direto para o caminho até ela se divide em dois. Pegue o caminho à direita, ele irá levar você para a caixa que contém 20 Rupees . Depois de obter os Rupees , cabeça para cima, para onde o caminho se divide em dois, e tomar o caminho à esquerda. Correr até a parede de modo que você pendurar na borda e shimmy sua maneira em toda a extensão para o outro lado.Desça e siga pelo caminho até chegar a um morro de pedra íngreme.Correr até o morro de pedra para chegar ao topo e depois pular para a ilha flutuante nas proximidades. Ele está no topo da ilha flutuante onde você vai ver primeiro as flores do coração que vai reabastecer a sua saúde quando passar por eles para pegá-los. De aqui, salte para a parede gramada e subir todo o caminho até o topo. Você está agora no lugar onde você conhece Zelda e quando você anda para a frente um pouco a cena terá início.
Como você falar com ela você pode escolher o que quer dizer. Suas escolhas não vai afetar o jogo, apenas Zelda respostas.
Após a cena, Zelda vai empurrá-lo fora do penhasco. Pressione o D-Pad para chamar de seu Loftwing. Ele não vai chegar!
 
the legend of zelda skyward sword Após a cena, você precisa encontrar o professor  Horwell . Volte para a Academia, apenas estabelece os passos para o sudoeste. (Você pode descobrir uma dica sobre o que aconteceu com seu Loftwing falando com o homem, que fixa o portão no fundo das escadas. Além disso, conversando com Fledge dentro da academia, revela que ele sabe alguma coisa sobre o que aconteceu com o seu Loftwing.)
 
Direito fora da Academia (para a esquerda da porta) é Professor Horwell.Agora, vá para a Torre de Luz pedra na zona da Praça do sul. Um menino que você vai parar no caminho para falar sobre bugs. Você pode rolar para a árvore com o Nunchuk e um Stag Beetle Sky irá aparecer (se você rolar para as outras árvores ao redor, eles vão cair azul (5) Rupees ). Toque para buscá-lo. Leia-se sobre bugs na coleção de insetos seção.
 
No Plaza você vai encontrar os seus adversários na corrida de hoje,Groose , Cawlin e Strich . Você vai iniciar um cutscene com opções de diálogo quando você se aproxima deles.
Claramente, seu pássaro foi capturado por esses idiotas. As pessoas vão dizer-lhe para encontrar Pipit agora. Ele está no Salão Sparringconversando com Fledge . Volte para o Hall Sparring no noroeste e fale com Pipit. Ele vai mostrar-lhe Caverna Cachoeira em seu mapa. É no lado leste. Antes de ir, você vai precisar de uma espada.
 
the legend of zelda skyward sword Digite o Salão Sparring. Fale com o cara grande na frente, então siga pela porta na parte de trás. Aqui está um baú contendo a espada de treino .
 
Agora você pode falar com o cara na frente de uma lição espada, se assim desejar. Pratique suas barras nos registros da sala. 
 
Controles: barras básicas são realizados por simplesmente balançar o Wii Remote em qualquer direção. Você pode empurrar com a sua espada, fazendo um movimento de esfaquear reta em direção à tela.Você pode balançar tanto Wii nunchuk e remoto em uma direção para fazer um ataque de giro, mas esteja ciente: usando ataques de spin drena uma porção de seu medidor de energia. Você pode executar o golpe fatal sobre os inimigos caídos. Basta agitar tanto o Wii Remote e Nunchuck, ao mesmo tempo para saltar para cima e apunhalar o inimigo caído.
 
Sheikah Stone: Quando você deixar os Sparring Grounds, uma pedra Sheikah vai subir do chão. Ele contém uma coleção de dicas de vídeo para ajudá-lo se você sempre ficar preso durante a missão principal, e incluirá também alguns vídeos extras para alguma quest atividades relacionadas. Mais vídeos sugestão vai desbloquear à medida que você progredir através do jogo.
 
the legend of zelda skyward sword Agora a cabeça, em linha reta para Caverna Cachoeira, localizado perto Skylofts só grande massa de água. Vá em direção onde a água cai fora da borda do Skyloft e salte pelas plataformas para chegar ao outro lado.Continue caminhando para a cachoeira. Você vai encontrar uma caverna com vários postes de madeira na frente dele. Cortar os posts com a sua espada e entre na caverna.
 

Cachoeira Gruta

Derrubar os posts com a espada. Dentro da caverna são Keese. Corte descontroladamente para matá-los. Chu Chus vai pular em você se você chegar perto. Pregá-las com ataques básicos para matá-los. Se elas se agarram um waggle, o Wii Remote como espetáculo para se libertar. Siga o caminho único através da caverna. Se você verificar no mapa, você pode ver o caminho que estão tomando - zoom para ver os pontos em seu caminho.
 
Siga o caminho pela caverna até que você ver uma cerca à direita. Vá para a parte quebrada da cerca, no final, e pule para a borda que contém duas flores do coração e um baú que contém um (20) Red Rúpia . Desça para o chão e continuar o caminho da caverna.
 
Traço de levantar-se o declive acentuado na parte inferior do caminho inclinado. Você pode subir algumas vinhas na margem sul da caverna para encontrar um peito com uma Rúpia Vermelha nele. O verdadeiro tesouro é um estoque de dois Rupees Vermelho , perto da saída. Cortar a grama na saída e rastejar no pequeno orifício para buscá-las.
 
Saia da caverna e salve na estátua do pássaro . Zelda vai acompanhá-lo. 
 
Você verá o  Loftwing Carmesim  frente. Cortar as manchas de corda quatro em cada lado da área até apresado a libertar a ave.
 
the legend of zelda skyward sword Com o seu livre pássaro agora você pode voar para a cerimônia. Após a cena, pule da borda e pressione o D-Pad. Desta vez, o seu Loftwing vai pegar você.
As instruções dadas são um pouco enganosa - para voar você vai querer fazer mais do que inclinar para cima e para baixo. A chave é para balançar o Wii remote verticalmente para bater asas do pássaro e altitude de ganho. O movimento é um pouco como acenando acenando com um ventilador gigante para a TV. Depois de ganhar altura, incline o Wii Remote para baixo para mergulhar. Isto é como você pode ganhar corridas e se locomover rapidamente.
Pressionando o botão A vai lhe dar um pouco de velocidade, mas você tem traços limitados (marcado como penas na tela), que irá recarregar.Pressionar o botão B vai ficar mais lento.
 
Após o tutorial, Zelda vai dizer que seu Loftwing parece bem e que ambos devem ir para seu pai para lhe contar a boa notícia. Uma tela perguntando se você deseja salvar irá aparecer para se certificar de que você salvar. Depois de escolher se deseja salvar ou não, você e Zelda estará de volta no chão e ter um pouco de conversa, até que ela deixa para contar ao pai que seu Loftwing está bem. Groose então aparecerá com Cawlin e Strich. Ele acabará por ser evidente que ele está apaixonado por Zelda. Zelda, então, aparecer por trás Groose quebrando seu devaneio pouco sobre ele e ela sozinhos. Em seguida, ele sai com seus capangas e Zelda deseja-lhe boa sorte em sua raça.
Um anúncio para todos os alunos a montar para a corrida é então feita e uma cutscene irá começar.



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